教程参数
- 分类: CG电影
- 技能: MP绘景|影视场景
- 软件: Maya Blender
- 标签: 相机投射 三维动画
- 课时数:31(已完结)
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
教程是由两部分组成,第一部分是影视数字绘景环节投射的教学,由简单到深入介绍了相机投射原理,学习作图思路与技巧,跟踪摄像机,模型制作,打光分层渲染以及合成。第二部分是blender的一个cg综合案例,学习如何整合和制作模型贴图等资源,并打光渲染一段三维动画的方法。
——温馨提示——
学习本套教程,需要有一定的软件基础,如Maya,Nuke,ps等。
本教程不包含模型制作步骤,但会提供完整的模型资产给到用户学习使用。
| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
序:教程宣传片
0:教学目录与软件设置
0:教学目录与软件设置
第一章:基础篇
课时1:相机投射介绍
课时2:图片反求摄像机数据
课时3:Maya基础投射
课时4:Blender基于顶点颜色投射案例
课时5:Blender基于shader投射案例1
课时6:Blender基于shader投射案例2
课时7:Nuke基础投射及修穿帮
课时8:Nuke烘焙纹理贴图
课时9:Nuke扩大投射相机投射范围修补穿帮
课时10:投射方式小结
课时2:图片反求摄像机数据
课时3:Maya基础投射
课时4:Blender基于顶点颜色投射案例
课时5:Blender基于shader投射案例1
课时6:Blender基于shader投射案例2
课时7:Nuke基础投射及修穿帮
课时8:Nuke烘焙纹理贴图
课时9:Nuke扩大投射相机投射范围修补穿帮
课时10:投射方式小结
第三章:nuke实拍镜头融合
课时11:Nuke相机跟踪案例一
课时12:Quixel bridge使用
课时13:渲染并合成
课时14:Nuke相机跟踪案例二
课时12:Quixel bridge使用
课时13:渲染并合成
课时14:Nuke相机跟踪案例二
第四章:mp投射综合案例
课时15:PS抠图技巧
课时16:PS修补穿帮变形和调色技巧
课时17:在Nuke中投射psd分层
课时18:Blender加细模型
课时19:Speedtree的使用
课时20:树的渲染及合成
课时16:PS修补穿帮变形和调色技巧
课时17:在Nuke中投射psd分层
课时18:Blender加细模型
课时19:Speedtree的使用
课时20:树的渲染及合成
第五章:blenderCG综合案例
课时21:流程介绍
课时22:整合模型思路
课时23:Blender修改器建模
课时24:ZB管道建模以及sp材质制作
课时25:Quixel mixer使用
课时26:Blender材质节点使用
课时27:Nuke中渲染层的使用
课时28:Nuke合成思路
课时22:整合模型思路
课时23:Blender修改器建模
课时24:ZB管道建模以及sp材质制作
课时25:Quixel mixer使用
课时26:Blender材质节点使用
课时27:Nuke中渲染层的使用
课时28:Nuke合成思路
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