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粘液拉丝插件Procedural Slime

粘液拉丝插件Slime,作者Artichoke

    • 密度:改变物体之间粘液触手的数量。
    • 粘度:改变重力对史莱姆的影响,越大意味着越悬挂。
    • 半径:改变史莱姆触手的半径(不要让它太大)
    • 接近对象 1:此参数将更改粘液与第一个对象的距离。接近 0 的值将意味着仅在第一个对象(相对于第二个对象)的最近点创建粘液,值 1 将沿对象创建它。

    • 接近对象 2:此参数将更改粘液与第二个对象的距离。接近 0 的值将意味着仅在第二个对象(相对于第一个对象)的最近点创建粘液,而值为 1 将在整个对象上创建它。
    • 接触史莱姆:史莱姆在与物体接触的区域散布了多少。

    • 轮廓曲线:粘液触手沿其轮廓的细分数。尝试将其保持在尽可能低的水平,这样您就可以保持较低的顶点数。

    • 长度曲线:粘液触手沿其长度的细分数。尝试将其保持在尽可能低的水平,这样您就可以保持较低的顶点数。
    • 低/高分辨率:值 0 将创建低分辨率版本的粘液,如果您的 PC 规格不太好或不想近距离观察粘液,这很有用。值为 1 将使几何图形保持高分辨率。

    • 细分对象 1:如果您的第一个对象是低细分的(如立方体),您会注意到粘液只会从特定点出现,因此看起来不是随机的。要解决这个问题,只需增加这个参数。尽量保持在最低水平。此参数不会更改您的第一个对象的实际几何形状。

    • 细分对象 2:如果您的第二个对象是低细分的(如立方体),您会注意到粘液只会从特定点出现,因此看起来不是随机的。要解决这个问题,只需增加这个参数。尽量保持在最低水平。此参数不会更改第二个对象的实际几何形状。
    • 种子:这个值会改变史莱姆的随机排列。
    • 内部粘液:根据物体的几何形状,有时你会有粘液触手,它们从一个物体开始,到同一个物体结束。如果您将此参数设置为接近 0,您将删除此触手。值 1 将保留它们。
    • 材质:插件附带了粘液的默认材质,但您可以将其更改为您自己的材质。

  • 反馈和未来版本
    如果您喜欢它或可以改进的地方,请告诉我。欢迎反馈!此外,如果您发现任何错误或故障,您可以给我发送电子邮件:imatey18@gmail.com
    对于此插件的未来版本,我想添加在对象集合和对象本身中创建粘液的可能性(对于只需单击即可创建粘糊糊的内饰)。我想这样做避免粘液与物体相交的问题。此外,如果粘液仅来自物体的固定点,而不是在它们移动时改变,则可以制作粘液的动画(避免工作使用流体/布料模拟)另外我想让粘液更逼真(也许使用重新网格修改器?)。谢谢 :)
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评论4

请先

  1. 厉害
    ξ 2022-04-26 0
  2. 怎么下载?
    药完瑶完 2022-04-28 0
  3. 真是什么都有呢
    周略 2022-11-23 1
  4. 用不了好像python报错
    caton 2024-02-06 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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