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blender预设-程序地形景观山脉湖泊河流几何节点生成器 Procedural Terrain Shader

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Procedural Terrain Shader简介

Procedural Terrain Shader是一款为blender设计的的着色器资产,它能够自动将纹理应用于地形网格,并使用位移贴图来模拟地形的高低起伏。这种类型的着色器通常用于创建逼真的自然环境,如山脉、平原和其他自然景观。

关键特性和功能

Procedural Terrain Shader的关键特性包括:

  • 自动纹理分配:能够根据位移地图自动将纹理分配给地形网格,无需手动放置。
  • 微位移效果:通过微位移技术增加地形细节,使其看起来更加自然和复杂。
  • 自适应细分:在渲染时根据视距动态调整地形的细节级别,以优化性能。

应用场景

Procedural Terrain Shader适用于各种需要快速生成和渲染复杂地形的场景,例如:

  • 游戏开发:用于创建背景环境或游戏关卡中的地形。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):提供沉浸式的自然环境体验。
  • 电影和视觉效果(VFX):作为数字环境的一部分,用于创造逼真的自然景观。

支持的blender4.1版本

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