在3D渲染中,水下效果是一项挑战,因为水体对光线的折射和散射会导致特殊的视觉现象,如焦散(caustics)。焦散是指光线通过透明介质(如水面或玻璃)后,在另一侧形成的明亮光斑和线条图案。在水下场景中,这些焦散效应对于创造真实感至关重要。
Blender 的 Underwater Caustics Shader 是一个高级着色器,它能够模拟水下环境中的焦散效果。这种着色器通常利用复杂的数学函数和图形技术来捕捉光线在水中传播时的行为,从而在渲染的场景中产生逼真的焦散效果。这些效果不仅限于静态的光斑,还可以包括随着水流和相机视角变化而动态变化的焦散图案。
支持的blender版本
- 4.2, 3.0
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