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Mio3 UV是一款为Blender设计的插件,旨在提供更便捷的UV编辑支持,特别适用于角色建模。该插件的主要功能包括:
Unwrap 操作
- Unwrap:在尽可能保持原始位置、大小和角度的同时展开
- Straight:展开,使选定的循环边变为直线
- 规格化:规格化所选 UV 的大小和位置
- 网格化:展开,使所选面变为矩形。可用于四边形网格
- 校正:展开,使边界变为矩形
- Projection Unwrap:通过从平行于 3D 视图中所选面的法线的角度投影来展开
调整运营
- 对齐:将所选元素对齐到顶部、底部、左侧、右侧或 XY 中心位置
- 旋转选定 UV
- 翻转选定 UV
- 仅对齐垂直/水平边:仅在垂直或水平方向上对齐循环边
- 定向边缘:调整孤岛的角度和位置,使所选边缘变为垂直或水平
- 对齐轴:调整为垂直于 X 轴或 Y 轴
- 确定世界方向:将孤岛的角度与 Z 轴对齐
- 对齐接缝:将 UV 坐标与由接缝分隔的相同 3D 顶点对齐
- 拉伸:对齐孤岛或 UV 组的宽度 (v1.3)
- Distribute:均匀分布孤岛 (v1.3)
顶点操作
- 松弛(Relax):平滑选定顶点
- 分布 UV:根据几何体分布 UV/均衡边长
- 圆圈:调整以形成一个干净的圆圈
- 偏移边界(Offset Boundary):扩展或收缩孤岛的边界 UV
岛屿运营
- 排序:根据 3D 空间中的坐标对岛屿进行排序
- Stack:堆叠相似的岛屿
- 复制和粘贴UV形状:复制并粘贴形状,同时保持原始位置
- 随机播放:随机重新排列孤岛位置。如果选择了两个岛屿,则交换它们的位置
- 统一形状:在保持原始位置的同时对齐 UV 形状
- Average Island Scales:根据 3D 空间中的网格大小调整大小
岛屿布置
- 网格排序:通过分组和排序来排列岛屿
- Unfoldify:根据所选岛屿在 3D 空间中的空间关系自动布局这些岛屿
- 对齐身体部位:根据坐标识别身体部位,并对齐方向和顺序,以实现直观的布局
对称操作
- 对称:基于 3D 空间对称性对称 UV
- 对齐对称:对齐到最近的对称 UV
选择操作
- Select One Direction(选择一个方向):根据 3D 空间中的坐标选择一侧的 UV
- 镜像选择:根据 3D 空间中的坐标选择对称 UV
- 类似:选择相似的岛屿
- 边界:选择孤岛边界
- 仅选择 Vertical/Horizontal edges
- No Region(无区域):选择没有面积的 UV
- 翻转的 UV 面:选择翻转的 UV
标记接缝
- 标记接缝基于角度
- 在选择边界上标记接缝
实用程序
- 原始棋盘格贴图使用可爱的原始方格地图。(使用 Geometry Nodes)
- 填充准则显示填充准则
- UV to Mesh:为 UV to Mesh 设置修改器。(使用 Geometry Nodes)(1.2 版)
- Exposure Adjustment:当 UV 网格难以看到时,调整纹理的曝光。(1.2 版)
支持blender4.2-4.3版本
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