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Blender曲线放样,loft节点

  • 参考B站大佬教程自制的放样几何节点,即loft。可根据断面线条,放样成光滑的网格曲面。bude_2024-12-27_09-25-38.jpgbude_2024-12-27_09-28-18.jpg
  • 使用方法:将一组断面线条合并成单个物体,添加几何节点,然后添加-组-选择loft节点,拖拽到输入输出之间设置好参数即可。下载文件中已经给出了3个示例。
  • 参数1:section line,即断面曲线。可输入曲线、网格线、面(将会使用面的边缘作为断面曲线)。
  • 参数2:accurate(精确放样),勾选时精确按照断面放样,断面U方向的点数=断面线的点数 × 参数accu. U。不勾选时会光滑重构断面,断面U方向的点数=参数loose U。
  • 参数3:accu. U,断面点数,勾选accu.精确放样时使用,见参数2。
  • 参数4:loose U,断面点数,不勾选accu.精确时使用,见参数2。
  • 参数5:V,=每2个断面线之间的网格数,越高越光滑。
  • 参数6:Cyclic,如果输入的断面曲线不闭合,勾选上会自动闭合;需要不闭合的断面时,请取消勾选。
  • 想了解节点原理的去看大佬原视频:Blender 几何节点放样原理及曲面建模_哔哩哔哩_bilibili
  • 通过网盘分享的文件:geo_loft.blend
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