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Animtoolbox 动画全方位辅助插件 0.0.6.3版

use翻译工具已更新该插件,安装use一键翻译中文

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Animtoolbox 是一款由 Tal Hershko 开发的 Blender 插件,为动画制作提供了一系列工具和工作流程,具体功能如下:

1. 可编辑运动路径(Editable Motion Path)

  • 操作优化:对贝塞尔手柄进行改进,提升性能。新增热键,如在关键帧上悬停时,可使用 “V” 键更改手柄类型,“Ctrl + T” 改变插值。通过小键盘热键缩放关键帧,“G”“R”“S” 键移动、旋转、缩放关键帧,“Ctrl + 鼠标点击” 添加或删除关键帧。
  • 对象扩展:现对骨架骨骼和对象均适用。
  • 视口编辑:在显示面板新增功能,可在视口直接编辑运动轨迹,有更多可视化选项,如左键点击选择和移动关键帧点,“Shift + 鼠标点击” 添加或移除选择,“鼠标拖动” 或 “G” 键移动关键帧,“Ctrl + 鼠标点击” 添加或删除关键帧。还能分别更改当前帧前后颜色,缩放关键帧控制框,隐藏或显示点和线,使用标记小部件手动调整帧范围。

2. 相对光标枢轴(Relative Cursor Pivot)

在 V0.0.6.0 版本新增,3D 光标相对于选择移动,作为临时枢轴点。

3. 临时控制(Temp Controls)

  • 烘焙与还原:将选定骨骼 / 控制器烘焙到新的临时控制装备,通过 “Smart Bake” 可还原到原始装备,并保留原始关键帧位置和重新计算手柄。自 0.0.4.6 版本起可作为基本模块化装配系统。
  • 世界空间控制(World Space Ctrls):基于旧插件 “bake anim to empties” 改进,可将所选控制的动画烘焙到新的本地临时装备,控制和动画在世界空间烘焙。也可使用基于原始装备骨骼的根骨骼,并添加子骨骼以获得额外控制,用于空间切换技术。调整后可快速烘焙回原始装备并移除临时装备。
  • 临时 IK(Temp IK):将所选控制动画烘焙到临时单个或多个 IK 设置,用于快速编辑原始动作捕捉数据,如将脚固定在地面,在 IK 模式下清理曲线,或创建当前装备中没有但特定动作所需的临时设置。
  • 临时 FK(Temp FK):根据选择顺序创建新的层次结构链。
  • 链接临时链(Link Temp Chains):连接不同的临时控制链设置,通过不同选项可将链链接到指定位置。
  • 快速烘焙(Quick Bake):将当前临时控制烘焙回原始装备并移除临时设置,从 0.0.1.7 版本起使用全新烘焙方法,可选择智能烘焙,保留原始帧数、临时控制关键帧或两者,并重新计算新手柄,或在每个控制器自身范围内烘焙每一帧。
  • 清理(Cleanup):可选择移除所有装备设置、仅移除选定链或与当前选择相关的装备设置。
  • 临时控制切换(Temp Ctrls Switch):启用或禁用临时控制对原始装备的影响。
  • 临时控制形状(Temp Ctrls Shapes):创建后仍可更改临时控制的形状和大小。
  • 选择(Select):选择原始装备中的所有控制骨骼或受约束骨骼,相对选择时将选择与当前选择相关的控制或受约束骨骼。

4. 动画工具(ANIM TOOLS)

  • 关键帧偏移(Keyframes Offset):偏移所选骨骼的所有关键帧,与 “Bake Anim to Ctrls” 配合使用很有用,现使用交互式滑块实现非破坏性工作流程,偏移基于选择顺序。
  • 复制世界矩阵(Copy World Matrix):复制对象或骨骼的世界矩阵,重新计算约束子级,确保在世界空间回到相同位置,可用于修复循环动画中随根骨骼移动的滑动腿等情况。
  • 复制相对矩阵(Copy Relative Matrix):仅适用于两个选定的骨骼或对象,复制所选对象或骨骼与活动对象 / 骨骼之间的距离,在不同帧或活动骨骼变换时,选择第一个选定骨骼并粘贴,对象 / 骨骼将移动到与活动对象相同距离处,可替代父子关系,尤其在动画布局阶段。
  • 粘贴矩阵(Paste Matrix):将复制的矩阵粘贴到选定骨骼,可粘贴到当前帧、选定关键帧或帧范围,使用帧范围时可通过标记小部件轻松定义帧范围。
  • 共享关键帧(Sharekeys):选择时间轴上不同帧有关键帧的多个骨骼或对象,按下 “Sharekeys”,关键帧将添加到所有控制上,使它们在相同帧共享相同数量的关键帧,在布局阶段有用。

5. 装配工具盒(RIGGERTOOLBOX)

  • 添加链控制(Add Chain Controls):为所有选定骨骼创建父级和拉伸目标控制链,可创建闭合链,如嘴部循环,可保持骨骼控制内的层次结构顺序。
  • 添加 Bbone 小部件(Add Bbone widgets):自动为 Bbones 创建控制,这些控制类似于贝塞尔手柄,通过驱动连接到 bbone 属性。
  • 合并装备(Merge Rigs):将装备合并到活动装备中,移除重复骨骼并保持其层次结构顺序和约束连接,重复的公共骨骼可用作两个装备之间的连接点。

6. 其他功能更新

  • 临时控制实时更新(Temp Ctrls Live):可在 UI 中实时添加和移除控制,离开 UI 面板将取消并移除。
  • 世界空间跟踪目标(World Space – Track Target):可选择任何轴和偏移。
  • 关键帧偏移更新(Keyframes offset):基于选择顺序,在过滤器菜单中有 “Filter keyframes” 选项。
  • 动画集合可见性(Animated Collections Visibility):切换所有含动画骨骼的集合可见性,方便在布局阶段快速重新定时所有控制。
  • 过滤属性(Filter Properties):应用于动画工具类别中的所有工具。
  • 可编辑运动轨迹升级(Editable motion trails):可移动、添加和删除关键帧。
  • 复制世界 / 相对矩阵升级(Upgrades for copy world/relative matrix):转换旋转并推荐欧拉旋转操作符,同时保留原始关键帧位置。
  • 智能烘焙升级(Smart Bake for Temp Ctrls):可随时更改控制形状并打开 / 关闭临时控制。
  • 多键和装配工具盒整合(Multikey and Riggertoolbox):整合到 animtoolbox,可在插件偏好设置中选择启用。

7. 路线图

计划添加更多临时控制,如样条 IK 和 bbones,为同一骨骼提供多个设置及切换选项;对可编辑运动路径增加比例编辑、缩放、旋转和框选功能;实现彩色选择集在视口的 GPU 渲染;添加微值功能;从顶点选择创建带控制的晶格;使用噪声修改器偏移实现自动呼吸功能。
汉化:安装use翻译工具 可一键翻译该插件
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