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什么是网格跟踪?
您是否曾经想过将 VFX 轨迹添加到动画中,但从未有时间或精力手动为其添加动画效果?你有没有试过用颗粒做痕迹,但永远无法得到你想要的外观?网格轨迹附加组件是一个工具,可帮助您通过单击按钮自动生成干净、完全可自定义的、基于网格的轨迹。Mesh Trails已经开发了两年多,主要致力于将其与风格化(或非风格化)VFX的工作室管道集成,但几乎可以应用于任何需要跟踪的项目。它无缝集成到Blender中,并且设计为非常容易跳入。但是,除了其基本用例之外,由于它与Blender已经令人印象深刻的着色器,修改器和几何节点系统的兼容性,因此具有无限的可能性,具体取决于您的专业知识水平。我们想要一个适合我们动画风格的自动跟踪生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。
- 包括所有将来的更新
- Mesh Trails 兼容 2.9+ 和 3.0
- 有什么问题吗?请随时在这里或 support@dillongoostudios.com 询问我们!
可动画轨迹发射器 网格轨迹可以使用任何贝塞尔或多边形曲线作为轨迹的发射器。这甚至包括循环曲线。曲线可以使用钩子修饰符进行父级、动画化或装配,从而允许完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具变形进行变形 – 无论它们具有何种形状,大小或运动。 |
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使用任何着色器 不像大多数轨迹生成器那样使用粒子或曲线,网格轨迹专门使用UV展开的网格来生成轨迹,从而允许使用自定义着色器实现所需外观的完全灵活性。这解锁了以前不可应用的可能性。 |
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修改器支持 由于网格跟踪是基于网格的,这也开辟了使用Blender已经惊人的修改器堆栈的可能性。这可能会增加额外的复杂性维度,这是其他跟踪生成器无法为您提供的。这也包括几何节点的巨大潜力。 |
为什么使用网格路径?
手动为动画创建跟踪可能是繁琐、令人生畏且令人沮丧的工作。目前业界存在的方法围绕着手动偏移关键帧,复制空洞,转描或后期运动跟踪,或者使用非常昂贵的工具,这些工具通常甚至不允许网格操作。最重要的是,很少有(如果有的话)工具可以用于风格化的VFX。在很长一段时间里,DillonGoo Studios避免了跟踪效果,因为要花很多时间才能让它看起来不错,特别是考虑到我们的NPR(非逼真的渲染)风格。但是,我们相信它可以自动化,并着手创建一种工具,使我们的制作可行。两年后,我们终于准备好与公众分享。Mesh Trails远远超出了我们对它的能力的预期。
除了作为视觉特效工具的惊人潜力之外,我们还优先考虑了它的可用性-以确保团队中的任何人都可以拿起它并为任何项目的VFX做出贡献,无论他们的技能如何。这证明了它对于任何熟练程度的易用性。我们的目标是与世界分享这项技术,这样每个人都可以在他们的项目中添加精美的风格化VFX。我们还添加了几个对我们生产很重要的功能,我们希望您也会发现这些功能很有用。
“我们想要一个适合我们动画风格的自动跟踪生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。
Realtime AccuracyMesh Trails被设计为使用起来很有趣。这意味着能够拖动光标并实时查看网格轨迹的移动,就好像它们是动画一样。这允许艺术家快速预览其效果,而无需设置任何关键帧。 |
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烘焙子帧 网格轨迹还可以将其模拟烘焙到缓存中,以提高最终的渲染精度。但是,它还允许烘焙包含子帧,从而为跟踪形状提供更高的精度。即使在没有网格迹的情况下手动繁琐地创建轨迹,也无法轻松模拟帧之间的精度。Mesh Trails 通过单击按钮即可执行此操作。 |
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风向量 想模拟动态喷气推进器吗?或者,也许你的背景正在超越你的角色,但你的角色却没有移动?风向量可以让你做到这一点。通过在轨迹计算中添加假想的运动,您可以获得动态效果,而无需在世界空间中移动发射器。 |
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可自定义的锥形形状 虽然网格小径带有默认的矩形形状,可以解决大多数事情,但也完全可以自定义小径的形状。自定义曲线允许您为轨迹提供独特的形状,而无需任何着色器知识。 |
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相机空间 有时世界空间运动不是你想要的,我们认识到这一点。因此,我们添加了基于任何对象的对象空间计算轨迹的功能。最常见的用途是根据相机空间计算轨迹。这模拟了相对于屏幕空间移动的光迹中常见的低快门速度效果。 |
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速度计算 由于Blender 3.0的新更新,Mesh Trails现在可以动态计算发射器行进的速度,这在任何着色器中都可以访问。这为艺术家提供了令人难以置信的力量,可以制作对运动有有机反应的着色器。 |
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初学者友好 我们在开发网格小径时考虑到了UI,无论您的熟练程度如何,都可以尽可能轻松地添加VFX。只需单击两下即可从任何曲线发射器创建网格轨迹。提供的教程还将引导您完成此过程。 |
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Asset Pack 由于Mesh Trails在Blender中提供了广泛的可能性,我们知道弄清楚你可以用它做什么似乎有点令人生畏。因此,我们决定提供一些带有着色器和几何节点示例的演示文件,以帮助您入门。 |
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Studio Compatible 由于Mesh Trails是为在DillonGoo Studios使用而创建的,因此该工具是从头开始构建的,并考虑了工作室管道。烘焙缓存允许在渲染时可预测轨迹,并且缓存文件是独立的且易于操作的。如果需要,我们始终有一个支持电子邮件可用的to联系人。 |
系统要求
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Windows、MacOS 或 Linux 操作系统
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搅拌机 2.9+ 或 3.0
请先
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