
- 插件功能:与 Color Ramp 相似,有 6 个颜色停靠点,可实现颜色渐变效果。新增了所有颜色停靠点的输入套接字,支持连接其他节点,能创建动态节点树,让颜色值可接收动态输入。例如在材质节点编辑中,能根据不同输入动态改变颜色。
- 安装与使用:下载包内有带截图的安装指南。安装启用后,需重新打开当前 Blend 文件、打开其他文件、新建项目或重启 Blender,才能在 Shader Editor 和 Geometry Node Editor 的 “Add>Group” 菜单中找到该节点。在两个编辑器中,节点名称略有不同,Shader Editor 中叫 Super Color Node,Geometry Node Editor 中叫 Super-Color-Node,但功能相同。
- 与 Color Ramp 的区别:Color Ramp 的输入 FAC 值自动限制在 0 – 1 范围内,无法更改;Super Color Ramp 可接受任意值,不过多数情况建议保持在 0 – 1 。若需限制值在 0 – 1,可在其前添加 Clamp 节点。
支持版本
4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4
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