RBF 节点是 Blender 中基于节点的径向基函数(RBF)求解器。它允许使用多个驱动值来驱动多个属性。
RBF 是径向基函数的缩写,用于在任何定义的采样点近似或插值一组给定的值。径向基函数有广泛的应用,当在 3D 动画中常规的驱动值方法失效时,它能提供很大帮助。基本上,它允许用户根据一组由艺术家预先定义的采样值或姿势来插值多个值。对于标准的驱动程序,这样的多值插值并不容易实现,甚至是不可能实现的。例如,Blender 中的一个驱动程序可以有多个输入值,但只有一个输出目标。而径向基函数(RBF)可以根据多个输入值来求解多个输出值。
RBF 节点有其自身的节点树,使其独立于任何模式和面板。尽管径向基函数(RBF)通常用于绑定以驱动某些变形效果,但仅将其限制在骨骼上使用会很浪费。因此,你可以将它与对象、骨骼、着色器和几何节点一起使用,这使得它用途非常广泛。
请观看概述视频。
重要提示:
某些对象和属性的组合可能尚未起作用或不受支持。如果你遇到限制或问题,请随时与我们联系。我们会看看能做些什么。
观看教程视频 <<<
兼容性:
适用于 Blender 3.1.0 及更高版本。
版本:
1.2.1
安装:
将该插件下载为 ZIP 文件。
选择 “编辑”>“首选项…”,打开 Blender 首选项窗口。
选择 “插件” 选项卡。
按下 “安装…” 按钮,然后选择已下载的 ZIP 文件。成功安装后,该插件应该会显示在列表中。
激活该插件。
使用方法:
RBF 节点编辑器可在 “编辑器”>“RBF 节点编辑器” 中找到。
请参考视频教程。
限制条件:
要回放或渲染包含 RBF 节点的场景,必须安装该插件。由于 Blender 在当前状态下不提供对依赖图的任何外部访问,RBF 节点的评估需要通过该插件来触发。如果没有安装该插件,节点将无法知道何时进行评估。
尽管虚拟的输入和输出值的数量没有限制,但由于 Blender 的技术限制,存在一个内部限制。默认情况下,一个姿势可以存储 1024 个值,这些值在驱动值和被驱动值之间共享。如果这个值不够,你可以通过编辑插件首选项轻松扩展。
由于 Blender 中的链接机制,已链接的 RBF 设置目前无法正常工作。我们正在努力寻找解决方案。
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