注意(截至 2023 年)为了让所有人都能更容易地使用这个模型:所有许可的纹理都已被无版权的 (cc0) 纹理所取代。
该项目在 blender 2.93.0 中开发
此下载包含一座带花园的完整家具豪宅。一切都是有纹理的,照明是完全烘焙的,用于快速的 Eevee 渲染(白天和黑夜版本)。此模型可用于商业目的,并与实时游戏引擎配合使用。
简短描述
这是一座具有现代元素的经典豪宅,内部装饰精美,适合 Blender Eevee 和自行车。场景中的所有内容都是最初设计和建模的。
日夜型
这栋别墅的完全烘焙的昼夜版本都包含 2 个混合文件,两个版本都可以设置为循环。
动画
所有门和窗盖都由关键帧设置动画。可以移动这些关键帧以适合您的动画或静态渲染。门与房屋的地板相连,因此在移动和旋转结构时,门会像应有的那样保持打开。
动画不会导出为其他文件格式。
性能 (Eevee)
该场景经过优化,可获得尽可能多的性能和尽可能少的内存使用。我仍然推荐至少具有 8GB RAM 和 6GB GPU 内存的系统。(尽管渲染的 Eevee 视口使用的 RAM 和 GPU 内存不到 6GB)如果您的 GPU 没有足够的内存,您始终可以选择在 CPU 上循环渲染。
周期
所有循环设置都已设置完毕(采样、反弹、降噪器),唯一需要手动调整的是每个房间的不同相机曝光当使用 Cycles 渲染时,尽量只打开渲染中实际可见的空间的灯光。尤其是当许多灯打开时,阳光的质量会更加嘈杂。
伊布
此场景是围绕 Eevee 设计和优化的。所有光照和反射都是通过使用 Irradiance Volume 和 Reflection Cube 进行烘焙的。此引擎非常适合制作快速渲染的动画。添加到此场景的每个新资源都将自动采用光照和反射。
场景设置
对象被命名并分组为类别,因此它们可以很容易地隐藏/取消隐藏所有对象都很容易移动,像门这样的对象在铰链上都有枢轴点。
程序艺术
这所房子里有几幅现代艺术画作。这是使用 Blender 默认节点程序生成的艺术。复制此对象时,它会自动生成新的图稿。因此,可以用新生成的东西替换现有作品。
其他引擎/软件
也可以在其他(游戏)引擎中使用它,但出于优化原因,某些材质使用相同的颜色图,但连接了 HUE 节点。所以对于其他软件,一些纹理需要替换或者在游戏引擎或照片编辑软件中对其进行 HUE 编辑。
某些材质(如泳池、水和画布艺术)是程序生成的,需要替换为您首选软件的替代来源。
使用案例:
(商业/货币化)此场景的示例可用于:游戏/环境设计、VR、AR 和其他实时应用程序。研究, 内部和外部渲染, 绿幕, 动画, 广告, 教育, 演示, 设计研究, 电影场景
也可以随意将这所房子内和周围的资产用于项目。
多边形计数(除汽车外的整个场景)
• 对象:4491
• 顶点数:2,479,500
• 边缘数:4,825,142
• 面数:2,384,437
• 三角形:4,783,338
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