【点击赞助】
【点击投稿】
先行资源,有很多方式白嫖,“投稿”-累计都行(强烈建议投稿)
为什么要采取这种方法分享了。有很多群友反馈,网站个别资源被恶意转发,甚至还有到卖?【6月30公开下载】
也希望大家能踊跃投稿【投稿通过随机几个月先行下载权限】
群友王老吉 自购分享

OkTopo Remesher 是一款 Blender 插件,用于自动进行头部拓扑重建。只需放置几个关键标记点并点击一次,即可生成结构清晰、适合动画制作的拓扑,包含合理的循环边和 UV 贴图,如同在几秒内完成手工拓扑重建。
⚡ 一键拓扑重建:仅需放置几个智能标记点,OkTopo 即可瞬间生成干净、基于四边形的头部网格。
🎯 规整拓扑结构:完美的边缘流向,适用于动画、绑定和 Blendshape,可直接接入任何制作流程。
🎨 内置 UV 展开:随网格生成整洁的 UV 贴图,非常适合纹理绘制或烘焙。
🎮 游戏就绪网格:输出经过优化的低多边形模型,适用于游戏、AR/VR 和实时渲染场景。
🧑🎨 支持风格化与写实模型:无论是卡通风格模型还是真实扫描模型,OkTopo 均可适配。
🖱️ 极简界面,极致效率:专为高效工作设计,点击几下即可完成操作。
- 对拓扑重建感到困难的初学者
- 从事角色雕刻的 3D 艺术家
- 追求快速生成规整模型的游戏开发者
- 需要统一拓扑标准的工作室
🧍 全身支持:不仅限于头部,可用于全身扫描模型和雕刻,进一步节省时间。
🧼 排除区域功能:可屏蔽不想重建拓扑的特定区域,如张开的嘴巴、眼睛、耳朵或附着的配件。
✏️ 可编辑引导线(高级标记模式):放置和调整额外引导线,手动控制循环边方向或密度,为需要更多控制权的艺术家提供支持。
🎛️ 自定义拓扑预设:在不同拓扑风格间切换,如动画友好型、超低多边形、风格化等。
🔥 自动纹理烘焙:直接在 Blender 内将高多边形模型的法线、环境光遮蔽(AO)等贴图自动烘焙到重建网格上。
💡 更多功能将基于用户反馈持续更新:我正在积极优化 OkTopo,您的建议将影响其未来发展,欢迎随时反馈!
- Blender 3.6 或更高版本
- 支持 Windows、macOS 和 Linux 系统
请先
!