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Blender三辅二《北欧村庄》场景概念设计案例绘制全流程

移动--三渲二-(切)_02.jpg

教程参数

  • 分类: 动漫设计
  • 技能: Blender
  • 软件: Blender  ZBrush
  • 标签:  概念设计  北欧风格
  • 课时数:42(已完结)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程是Blender三辅二的场景概念设计案例绘制全流程。 我们将从前期灵感获取开始讲解,从参考图的收集到草图的绘制开始,在Blender中搭建模型资产,结合Zbrush雕刻来精进场景的细节,用Substance Painter来绘制贴图,最后进行场景的替换整合,Blender渲染出图,分层至Photoshop中刻画完稿。

——温馨提示——
学习本教程需要Blender、ZBrush、SP、PS的基础知识

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教程目录 & 学习计划 |

第一章 教程宣传片
课时1:教程宣传片
第二章:灵感来源参考图收集
课时2: 确定创作主题:提取场景建筑结构
课时3:细节以及气氛参考图收集
第三章:Photoshop绘制草稿
课时4:ps绘制场景构图
课时5:PS完善黑白草稿
第四章:几何形搭建
课时6:在Blender中用几何形构建场景
第五章:Zbrush雕刻
课时7:Zbrush雕刻岩石01
课时8:Zbrush雕刻岩石02
课时9:衰减工具调整地面雪地造型
课时10:衰减工作制作山体基本形
课时11:Zbrush雕刻山体
第六章:场景建模
课时12:主体建筑建模过程01
课时13:主体建筑建模过程02
课时14:主体建筑建模过程03
课时15:主体建筑建模过程04
课时16:制作路径svg生成模型
课时17:主体建筑建模过程05
课时18:次要建筑建模过程01
课时19:次要建筑建模过程02
课时20:次要建筑建模过程03
课时21:场景小物件建模过程
第七章:UV拆分
课时22:场景岩石山体UV拆分
课时23:主体建筑UV拆分
课时24:次要建筑UV拆分
课时25:场景小物件UV拆分
第八章:贴图绘制
课时26:Substance Painter 绘制岩石山体贴图
课时27:Substance Painter 绘制场景地面贴图
课时28:主体建筑贴图绘制01
课时29:主体建筑贴图绘制 02
课时30:次要建筑贴图绘制01
课时31:次要建筑贴图绘制02
课时32:在Photoshop中生产高度图和法线贴图
课时33:Substance Painter映射绘制小物件贴图
第九章:场景元素完善以及资产整合
课时34:Blender制作树
课时35:Blender 链接贴图方法
课时36:场景资产整合
课时37:Blender制作积雪方法
第十章:渲染
课时38:场景添加灯光以及体积雾
课时39:Blender渲染出图
第十一章:Photoshop调整细画
课时40:Photoshop调整细画01
课时41:Photoshop调整细画02
课时42:Photoshop最终调整完稿

三辅二《北欧村庄》场景概念设计绘制教学

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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