教程参数
- 分类: CG电影
- 技能: 手办|雕刻|泥塑
- 软件: Blender ZBrush
- 标签: 3D原型 手办模型
- 课时数:44(已完结)
课程介绍
手办GK行业是一个朝阳行业,受到越来越多人的关注。相比动漫游戏产业,现阶段它可能会提供更多的就业岗位,课程针对刚毕业的同学,或从事其他3D行业,想了解或转行手办产业的朋友。通过日式SD手办制作,向您系统的讲解手办数码雕刻的全流程,解决您的数字雕刻中的一些卡壳点。随着课程深入也会逐步讲解提升模型质量的一些技法。相信对同学就业或作品提升都会有很大的帮助。
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课时1:素材导入及加载UI
课时2:Z球起稿1
课时3:Z球起稿2
课时4:衣物的快速搭建
课时5:衣物刻画1
课时6:衣物刻画2
课时7:衣物及脸部调整
课时8:衣物细节调整
课时9:武器搭建1
课时10:武器搭建2
课时11:手的制作1
课时12:手的制作2
课时13:手和鞋底
课时14:拖鞋和皮带
课时15:皮带细化
课时16:背带和衣服的体块化处理
课时17:衣物细化
课时18:衣物纹理添加
课时19:箱子制作1
课时20:箱子制作2
课时21:箱子及衣物上色
课时22:外套上色
课时23:其他部位上色
课时24:手上色
课时25:头发细化1
课时26:头发细化2
课时27:箱子纹理及地灯制作
课时28:地灯制作
课时29:地灯苔藓制作及上色1
课时30:地灯苔藓制作及上色2
课时31:底座制作及上色1
课时32:底座制作及上色2
课时33:blender安装和GOZ
课时34:渲染前准备
课时35:导入渲染
<p课时36:反馈优化1
课时36:反馈优化1
课时37:反馈优化2
课时38:加个小金鱼
课时39:第二次导入渲染
课时40:渲染出图
课时41:比例调整
课时42:拆件
日式SD手办《炭治郎》3D原型制作流程解析
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