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K-Cycles_3.1

由于 CyclesX 的快速开发,即将计划将添加到 K-CyclesX 中的功能:

 

  • 光源组。
  • 鱼眼相机。
  • 其他独特的 K-Cycles 功能。

现在提供K-Cycles 3.0稳定版和3.1 alpha”动画降噪器”,使用最新的Nvidia技术和“Mist”PostFX。

以前的K-Cycles 2021用户可以使用升级代码”upgrade2022″(额外20%折扣)折扣。

什么是K-Cycles?

K-Cycles是Blender的Cycles-X渲染引擎,超降噪器和实时视口效果的高度优化的自定义版本。它与Cycles完全兼容,专为Nvidia GPU设计。功能包括:

 

  • 视口和最终渲染的终极渲染性能。
  • 全新超极降噪器采用最新的英特尔降噪器技术和多通道,可提供清晰、超清晰的图像。
  • Ultra Denoiser在Blender中工作,无需合成器,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。
  • 动画降噪器使用最新的 OptiX 时间去噪将动画渲染时间缩短 2 倍或更多。
  • 使用智能场景和设置优化预设模式进行更快的渲染,具有更高的 Cycles 性能,同时仍保持良好的图像质量。
  • 令人惊叹的视口后期特效,包括绽放效果,带有眩光,变形和鬼影的耀斑,色调映射和镜头效果,将您的艺术提升到一个新的水平。
  • 所有 K-Cycles Post FX 效果都已准备好动画,所有设置均可完全抠像,并在视口上进行预览。
  • K-Cycles Post FX效果可以在视口中完成,也可以在GPU或CPU中完成最终渲染。
  • 以较少的渲染噪声循环图像质量。
  • 与Cycles和所有Blender插件完全兼容。
  • 定期稳定版本和Alpha版本使用Blender的最新功能进行更新。
  • 一个针对 Optix 和 Cuda 进行了优化的版本。
  • 易于使用,无需更改循环设置即可实现快速性能。

加快您的周期渲染速度!

 

嗨,我是Eric Klein。你们中的一些人可能从Blender论坛上认识我,我专注于在EEVEE和Cycles中创建最逼真的渲染。

 

我花了很多时间研究如何最好地获得近距离照片效果,目的是使用EEVEE和Cycles加快Archviz内部渲染的速度。我发现 Cycles 渲染总是更好。当然,对于Cycles,它主要只是指向相机并拍照 – 不需要复杂的步骤。

 

因此,在过去的两年里,我开始创建自己的Blender版本,并使用各种设置和优化进行无情的测试,所有这些都专注于创建极快的Cycles和现在的Cycles-X渲染,在许多情况下,它甚至可以与EEVEE渲染时间竞争。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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