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Blender 3D坐标轴移动修改插件 Friendly Pivot v0.4

42.png

特征

  • 更改透视变换方向。
  • 更改原点和 3D 光标位置。

要求

  • 搅拌机2.80或更高。

 

 

安装

建议在安装之前删除以前安装的插件!

  • 下载的文件,然后
  • 启动Blender,然后→附加组件选项卡编辑→用户首选项,
  • 按”安装”按钮,找到并选择下载friendly_pivot zip文件,
  • 激活插件,保存用户设置,
  • 关闭首选项。

当前版本 0.4.1

  • 修复了小问题。

版本 0.4.0

 

 

 

 

  • 添加了将自定义方向烘焙为 LOCAL 的选项。
  • 添加了 D+S+MMB 的快捷键操作(同时设置方向和 3d 光标)。
  • 添加了骨骼对方向、3D 光标和原点的支持。
  • 添加了对 3D 光标和原点的曲线点支持。
  • 添加了对 3D 光标的 UV 编辑器支持。

 

版本 0.3.3

  • 将增量和圆形系统添加到 Pivot 小控件。
  • 为 UI 添加了距离计数器和值。
  • 添加了对当前对象的本地视图支持。
  • 添加了编辑模式完全支持。
  • 为当前对象添加了线框显示。
  • 添加了对其他对象类型的透视小控件支持,甚至是润滑脂铅笔、骨架、格子和集合实例。

 

版本 0.3.22

  • 修复了为带有修饰符的对象设置 Origin 后错误组件的索引错误。

Version 0.3.21

  • 小插件的UI修复。

Version 0.3.2

  • 修复了”RMB – 方向”模式时使用透视小控件的错误。
  • 其他小错误修复。

Version 0.3.1

  • 固定轴预览比例。
  • 修复了所选网格为父级时的透视小控件位置。

Version 0.3.0 更新视频

  • 添加了透视小控件以设置”原点”和自定义方向。
  • 将 Pivot 小控件比例设置添加到插件的首选项中。

版本 0.2.4

  • 将Bbox点的比例设置添加到插件的首选项中。

版本 0.2.4 更新视频

  • 添加了”边界框”微件以设置 3D 光标和原点。

版本 0.2.22

  • 添加了对Blender 2.91和2.92的支持。

Version 0.2.21

  • 修复了自动将透视设置为 3D 光标键的问题。现在,按下按钮时,它会在中位光标和3D光标之间居中切换。

Version 0.2.2. 更新视频

  • 添加了恢复首选项。这是一项实验性功能,用于在每次关闭插件时存储自定义设置。仅在 Windows 中进行了测试。在Linux中,Mac Os可能是错误。
  • 添加了设置符合按钮的功能。
  • 为Origin(目前)添加了多选模式。
  • 将”设置原点”添加到一个轴(全局)。

版本 0.0.94。

  • 修复了用于调用键的键盘特殊符号的问题

Version 0.0.93. 视频

  • 添加了视口快捷方式帮助和指示器。
  • 添加了 3D 光标方向。
  • 添加了自动设置透视到3D光标快捷方式和pref。
  • 添加了自动将 SCPO 设置为”移动/旋转/缩放工具”快捷方式和 pref。
  • 添加了双击 D 键,用于将所选对象的”原点”设置为中心。

快速使用:

按住 D(默认调用插件键)时

  • 1. 按 LMB – 仅设置变换方向。
  • 2. 按 MMB – 仅将 3D 光标设置为高亮显示。
  • 3. 按 RMB – 仅将”原点”设置为突出显示。
  • 4. 按住 S,然后按住 LMB 或 RMB – 设置方向和原点。
  • 5. 按住 C,然后按住 RMB – 设置 3D 光标。
  • 6. 按住 A – 激活”源”的多选模式。
  • 7. 按住 X Z – 将原点设置为一个轴
  • 8. 按 O – 打开/关闭透视到光标设置。
  • 9. 按 P – 将 SCPO 打开/关闭到活动转换工具设置中。
  • 10. 按 B 键 – 激活边界框模式和小部件。
  • 11. 在移动透视小控件时按 Alt 键 – 舍入当前轴值。
  • 12. 在移动透视小工具时按 ShiftCtrl 或 Shift+Crtl – 激活增量系统。
  • 13. 按 L 键 – 打开/关闭烘焙自定义方向至本地。
  • 14. 按住 S,然后按住 MMB – 设置方向和 3D 光标。
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评论2

请先

  1. 0.4.1 版本,blender3.2编辑模式下会出错,不知道作者改了没有,暂时解决办法: 代码140行: def initBM(self, eval_obj):     self.backup = eval_obj.name depgraph = bpy.context.evaluated_depsgraph_get() if bpy.context.mode == "EDIT_MESH": bm = bmesh.from_edit_mesh(eval_obj.data) else: bm = bmesh.new() bm.from_object(eval_obj, depgraph) self.bm = bm 覆盖 initBM 方法就好,简单测试没啥问题。
    zeronofreya 2022-04-13 0
  2. 嗯,没法换行,看着里:https://gist.githubusercontent.com/ZeronoFreya/8f1f8bad5dd5b5033e20535a6baffd8e/raw/110f559726542990d48c154c4df0c8863c68e0b2/Friendly%2520Pivot
    zeronofreya 2022-04-13 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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