动画图层是一个插件,可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画图层工作流。您可以快速创建,选择和编辑每个图层,而无需进入NLA的调整模式,并且在处理任何图层时始终可以看到最终结果。
快速添加或删除图层,或使用NLA的”静音,影响,独奏及其混合模式”选项控制其影响。
当您对动画感到满意时,您始终可以合并图层或烘焙成新图层。
如果要在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,则还可以使用智能烘焙选项。
新更新 动画图层 V2 具有新功能 –
现在,还可以使用小箭头直接从图层 UI 列表中选择操作。
Shapekey 图层 – 现在也包括在内,并且仅在选定的网格对象上可用。您可以从插件面板的顶部选择数据类型”对象”或”形状键”。
现在可以创建、删除、合并、烘焙和提取形状键图层。
提取标记的关键帧 – 用于清洁动作捕捉的新功能!
将时间轴标记用于字符关键姿势和重要中间位置,操作员将创建一个仅包含标记的关键帧的新图层,并评估贝塞尔手柄的插值。
新的烘焙方法 – 具有新的选项。新方法现在也可以向上烘焙,并且可以将添加剂层合并为新的添加剂层。它还具有更快的智能烘焙。
旧方法(Blender NLA的烘焙)也可以从选项中获得。
SmartBake – 得到了改进,现在正在估计新烘焙曲线的新贝塞尔手柄。
查看和编辑多个图层 – 时间轴和 dopesheet 中的关键帧。选择关键帧可见性的类型。使用锁定或静音排除图层。
库覆盖正在处理动画图层。使用”库覆盖”时,最好确保源文件(通常是 rig 文件)也不包括任何动画图层或 NLA 轨迹。
提取选定的骨骼 – 到新图层。
重置关键图层 – 要将关键帧重置为所选图层中的 0 位置,使用热键 alt+G+R+S 通常会将整个图层重置为 0。
将循环 FCurves 应用于选定的骨骼。如果您已经应用了其他修饰符,则它仍将保留修饰符并向其添加循环曲线。
新的改进的UI,许多错误修复,更多选项,如锁定,复制图层和直接在面板中选择动作。
与NLA编辑器有更好的集成。它不再被禁用,您现在可以在使用动画图层插件时使用它。
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