Mesh Onion Skins是一个Blender附加组件,有助于创建和分析对象或角色动画。在计算机图形学中,洋葱皮是一种用于创建动画以一次查看多个帧的技术。这样,动画师就可以根据序列中的前一帧来决定如何创建或更改帧。
它是如何工作的?Mesh Onion Skins附加组件具有” GPU”和”Mesh”绘制模式,您可以选择。
“GPU”模式在视口性能方面设计得很快,创建时间更少,但它不以网格数据的形式存在,因此其数据操作的可能性较小。
基本上,“网格”模式会创建对应帧的重复对象,并在指定的帧范围内对它们应用多个属性。所有重复的对象(洋葱皮)都存储在新创建的集合中,并且可以在大纲视图中找到。存储的收集数据可以使用EEVEE或Cycles呈现,也可以用于其他目的。
支持的搅拌机版本: 2.83+, 3.0+
安装
– 打开搅拌机并选择编辑>首选项
– 单击附加组件类别,然后单击“安装…”按钮
– 选择下载的存档文件
– 选中附加对话框中的”网状洋葱皮”选项
支持的搅拌机版本: 2.83+, 3.0+
安装
– 打开搅拌机并选择编辑>首选项
– 单击附加组件类别,然后单击“安装…”按钮
– 选择下载的存档文件
– 选中附加对话框中的”网状洋葱皮”选项
请先
!