特征
- 适用于具有多个贝塞尔点的曲线。
- 将曲线网络排列为四边形补丁以创建更复杂的对象。
- 用作更传统建模技术的补充。
- 适用于各种贝塞尔手柄类型(Vector、 Aligned、 Free)。
- 与我的其他插件兼容,例如 电镀生成器、 斜面拉伸 和 窗口生成器。
笔记!
此附加组件 假定您了解使用贝塞尔曲线、细分曲面建模和 Blender 的工作知识。
网格是如何创建的?
可以从以下位置创建网格:
单曲线:
可以从奇异曲线创建边缘循环网格。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。
交叉区域:
可以通过将曲线连接在一起来创建网格表面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的:
“Profiles to Mesh”模式:
“扫描到网格”模式:
补丁:
可以通过创建一组 4 条曲线来创建曲面,这些曲线的端点彼此对齐:
示例文件
示例文件包括:
任何问题?
如果您有任何问题、新功能建议或想要分享的图片,请随时与我联系。您可以通过本网站或我的Twitter页面与我联系。
更新
2.5 版:扫描模式
新的“扫描到网格”模式允许您设置多个曲线横截面,然后沿着引导曲线拉伸它们:
然后,您可以创建更复杂的对象,例如环和管道:
2.4 版:性能改进和 UI 调整
- 这个版本应该通过在计算过程中将交叉点聚集在一起来提高性能,而不是找到每个点之间的距离。
- UI 也有一些小的变化,我将一些更高级的参数移到了侧面板的单独部分中,想象中称为“高级”。
2.3 版:连续曲线
现在您不再需要在交叉点处拆分每条曲线的麻烦:Curves to Mesh 将为您完成此操作。
2.2 版:动画节点
现在有一个附加功能允许您在免费提供的Animation Nodes Blender 框架中使用 Curves to Mesh 作为节点。
这将允许您执行以下关键操作:
- 实时动态编辑曲线,可用作“预览”模式的替代方案。
- 为创建曲线曲面的所有参数设置动画 。
下载部分还包括一个 zip 文件,其中包含一组演示此功能的示例 .blend 文件。
2.0 版
这是一个重要的更新,它允许:
- 能够创建更复杂的网格,例如汽车、机器零件甚至头部。
- 一种交互式预览模式,用于实时创建网格。
- 镜像曲线的能力。
- 从曲线控制网格分辨率的选项。
- 将最近的顶点移动到控制点的自动捕捉选项。
该插件现在专门集成到 Blender 2.8 中。
请先
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