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Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程

Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程

教程参数

  • 分类: 动漫设计
  • 技能: 场景|资产
  • 软件: Blender
  • 标签:  Blender三渲二  卡通材质
  • 课时数:11(更新中)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程主要讲解二次元场景搭建,会教学员们如何从前期寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有特色的二次元风格场景作品。还分享了一些实用的制作二次元材质物体案例,让学员能够在短时间内学习到实用的三渲二知识和各种有用的游戏场景实战技巧,学习现代日系二次元动画游戏美术风格的制作。

——温馨提示——

此教程为技术进阶教程,需要有PS和Blender基础

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教程目录 & 学习计划 |

序:宣导篇
课时0:教程宣传片
课时1:教程内容概述
第一章:制作前期准备工作
课时3:制作流程、课程介绍
课时4:选题和场景建模打光分析
课时5:造型参考和画风参考
第二章:教堂场景建模搭建
课时6:欧式柱子建模制作
课时7:欧式墙柱建模制作
课时8:欧式墙面窗户制作[上]
课时9:欧式墙面窗户制作[下]
课时10:贴图UV制作地面
课时11:物体集合几何阵列的运用
课时12:房梁制作阵列修改器运用
课时13:制作房屋顶-旋绕知识点
课时14:制作祭坛前室内墙面部分
第三章:教堂场景物体建模贴图制作
课时15:多边形建形制作长椅
课时16:两种方法制作教堂彩色玻璃贴图
课时17:旋绕工具制作蜡烛吊灯
课时18:花束的制作-花朵、包装纸
课时19:制作教堂桌子
课时20:堂-螺旋修改器制作欧式蜡烛灯
课时21:布料模拟制作缎带、窗帘
课时22:制作带花边画框
课时23:Tree gen树木、材质节点编辑制作
课时24:摄像机的设置
课时25:制作旗帜和祭台桌子
课时26:制作祭坛建模-完成场景搭建
第四章:制作贴图、编辑世界环境
课时27:合成器节点渲染白模
课时28:用PS制作HDR贴图
课时29:用Blender自带纹理制作环境贴图
课时30:给教堂场景添加环境
课时31:编辑教堂场景物体的配色
课时32:给教堂物体上材质【上】
课时33:给物体上材质【下】
第五章:打光、氛围渲染、后期制作
课时34:补充物件、雾气氛围设置
课时35:打光知识点补充-场景打光
课时36:摄像机渲染教堂场景短片
课时37:合成器和工作台渲染ID、线稿、效果图
课时38:用PS后期合成最终效果图
课时39:教堂夜晚场景的打光渲染
课时40:Pixplant制作贴图-顶点绘制知识点
第六章:其他二次元案例分享
课时41:作小海滩编辑材质【上】
课时42:制作小海滩编辑材质【下】
课时43:玻璃物品材质编辑
课时44:材质编辑–控制混合着色器系数
课时45:草地地面案例–几何节点制作
课时46:草和云朵案例–云朵草地材质节点编辑【上】
课时47:草和云朵案例–云朵草地材质节点编辑【下】
课时48:城市案例-大气体积节点编辑效果
课时49:调节物体阴影变化–世界环境节点可调节设置
课时50:金属物品案例-金属物品材质编辑
课时51:近景树木案例-几何节点制作树木【上】
课时52:近景树木案例-几何节点制作树木【下】
课时53:石头小道–几何节点制作石头小道
课时54:雪地案例–插件Landscape设置
课时55:雪地案例–雪地材质渲染

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程
作者
小豺包
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约18小时(全高清录播视频)
使用软件
 Blender3.1-3.2、PS2017、Pixplant
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师、自由插画师、动画制作人员、视觉开发艺术家、已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
参考图、笔刷、纹理图、模型

Blender二次元教堂场景教学

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

请先

  1. 6、
    2022-12-08 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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