| 课程介绍 |
INTRODUCTION
随着大众审美的不断提高,常见的手绘及次时代风格,逐渐的难以满足各大游戏玩家的需求,以日式卡通渲染为标杆的,各类NPR风格的游戏逐渐成为了一种新风向,也给游戏领域开辟了一片新蓝海。虽然需求很强烈,但是要研发出实时渲染的NPR效果并不容易,这不仅是对美术要求的提高,以及制作流程的改变,更是需要一些技术美术的知识,而市场上关于NPR的教学非常稀缺,几乎算是‘秘术’,而关虚幻引擎的NPR教学知识,就更加稀少了。
本教程正是为此而生,帮助大家省去项目研发的成本,给市场注入新活力、新鲜血液,希望大家学习本套课程后,可以在课程技术基础上创新,制作出一个个更加精彩生动的游戏及动画。 课程将会分为三个部分,三渲二基础部分《冰蓝海马》:将会带领大家学习UE5卡通材质的基础知识,包括卡通理论基础、兰伯特材质、高光、边缘光、阴影、Matcap等,及这些效果的理论知识及原理,带领大家从零开始认识卡通渲染,用一个完整的案例流程,让你吃透风格化渲染,学的牢靠,才能走的更远。
日式卡通渲染进阶部分《阿蓝》:带领大家学习角色多通道贴图制作,角色脸部阴影修正的Shader制作,日式三渲二风格角色的制作流程,同时还会讲解角色绑定的相关知识。拓展延伸部分:会讲解一个水墨风格的小场景,主要是利用之前的材质原理性知识,拓展一些新的课题和思路,帮助大家拓展思维。
——温馨提示——
需要掌握UE软件基础及材质基础知识,Maya、ZBrush、SP及PS等软件基础
更新中仅需499元,更新完恢复原价599元
| 教程目录 & 学习计划 |
第一章教程简介
序:教程流程及知识点
课时1:教程概述
课时1:教程概述
第二章海马模型制作
课时2:海马原型设计
课时3:Zbrush雕刻基础
课时4:海马概念大型完善
课时5:服装大型制作
课时6:头部细致调整
课时7:手部形体雕刻
课时8:Zmoder工具及服装细化
课时9:整体细节雕刻
课时10:海马中模制作
课时3:Zbrush雕刻基础
课时4:海马概念大型完善
课时5:服装大型制作
课时6:头部细致调整
课时7:手部形体雕刻
课时8:Zmoder工具及服装细化
课时9:整体细节雕刻
课时10:海马中模制作
第三章海马贴图制作
课时11:在Maya中拆分UV
课时12:烘焙前的注意事项
课时13:海马贴图配色设定
课时14:基础贴图纹理绘制
课时15:海马的花纹绘制及设计思路-背部
课时16:海马的花纹绘制及设计思路-腹部
课时17:海马的花纹绘制及设计思路-头部
课时18:从零开始绘制卡通眼睛贴图
课时19:海马的眼睛贴图完善
课时12:烘焙前的注意事项
课时13:海马贴图配色设定
课时14:基础贴图纹理绘制
课时15:海马的花纹绘制及设计思路-背部
课时16:海马的花纹绘制及设计思路-腹部
课时17:海马的花纹绘制及设计思路-头部
课时18:从零开始绘制卡通眼睛贴图
课时19:海马的眼睛贴图完善
第四章UE5卡通材质制作
课时20:进入材质制作前的准备工作
课时21:UE5三渲二材质理论基础-兰伯特材质
课时22:三渲二材质-法线贴图效果
课时23:三渲二材质-高光材质效果
课时24:三渲二材质-边缘光材质效果
课时25:三渲二材质-Mactap贴图、材质原理
课时26:三渲二材质-AO材质效果
课时27:三渲二材质-环境光与天光效果实现
课时28:线框材质的基础知识及实现方法
课时29:线框大小及颜色-手动绘制效果实现
课时21:UE5三渲二材质理论基础-兰伯特材质
课时22:三渲二材质-法线贴图效果
课时23:三渲二材质-高光材质效果
课时24:三渲二材质-边缘光材质效果
课时25:三渲二材质-Mactap贴图、材质原理
课时26:三渲二材质-AO材质效果
课时27:三渲二材质-环境光与天光效果实现
课时28:线框材质的基础知识及实现方法
课时29:线框大小及颜色-手动绘制效果实现
第五章海马卡通效果完善
课时30:贴图通道及渲染问题修正
课时31:SP制作线框控制贴图
课时32:融合母材质后-海马卡通材质整体调整
课时33:材质变种-多段卡通材质效果实现
课时31:SP制作线框控制贴图
课时32:融合母材质后-海马卡通材质整体调整
课时33:材质变种-多段卡通材质效果实现
第六章《Alan》角色原型设计
课时34:日式动漫风格-人头大型制作
课时35:日式动漫风格-五官大型雕刻
课时36:头部中模制作
课时37:角色原型设计-服装大型制作
课时38:角色原型设计-外套制作
课时39:角色原型设计-燕尾制作
课时40:角色原型设计-束腰及吊带制作
课时41:角色原型设计-束腰及吊带细化
课时42:角色原型设计-短裤制作
课时43:角色原型设计-头发大型制作
课时44:角色原型设计-模型处理
课时35:日式动漫风格-五官大型雕刻
课时36:头部中模制作
课时37:角色原型设计-服装大型制作
课时38:角色原型设计-外套制作
课时39:角色原型设计-燕尾制作
课时40:角色原型设计-束腰及吊带制作
课时41:角色原型设计-束腰及吊带细化
课时42:角色原型设计-短裤制作
课时43:角色原型设计-头发大型制作
课时44:角色原型设计-模型处理
第七章《Alan》模型制作
课时45:束腰低模拓扑
课时46:束腰领子制作
课时47:脚部模型制作
课时48:外套模型制作
课时49:手套模型制作
课时50:束腰中模制作
课时51:燕尾中模制作
课时52:头发中模制作(一)
课时53:头发中模制作(二)
课时54:头发中模制作(三)
课时55:眼睛模型处理
课时56:睫毛及眉毛模型制作
课时57:中国结扣子模型制作
课时58:鞋子细节添加
课时59:快速制作鞋带模型的秘诀
课时46:束腰领子制作
课时47:脚部模型制作
课时48:外套模型制作
课时49:手套模型制作
课时50:束腰中模制作
课时51:燕尾中模制作
课时52:头发中模制作(一)
课时53:头发中模制作(二)
课时54:头发中模制作(三)
课时55:眼睛模型处理
课时56:睫毛及眉毛模型制作
课时57:中国结扣子模型制作
课时58:鞋子细节添加
课时59:快速制作鞋带模型的秘诀
第八章《Alan》UV拆分与优化
课时60:RizomUV基础UV拆分介绍
课时61:UV整体拆分
课时62:UV区块拆分及细化
课时63:UV打直及优化处理
课时61:UV整体拆分
课时62:UV区块拆分及细化
课时63:UV打直及优化处理
第九章《Alan》贴图绘制
课时64:Alan贴图配色设定
课时65:眼睛部分贴图处理
课时66:SP设置AO效果贴图绘制工程
课时67:服装花纹初步设计
课时68:从零开始的手绘花纹制作
课时69:服装的花纹细化
课时70:暗部贴图工程设置
课时71:SP绘制AO阴影效果
课时72:头发AO效果绘制
课时65:眼睛部分贴图处理
课时66:SP设置AO效果贴图绘制工程
课时67:服装花纹初步设计
课时68:从零开始的手绘花纹制作
课时69:服装的花纹细化
课时70:暗部贴图工程设置
课时71:SP绘制AO阴影效果
课时72:头发AO效果绘制
第十章《Alan》卡通材质制作
课时73:进入UE5前的模型优化
课时74:Alan母材质制作
课时75:多通道贴图的制作
课时76:更改模型法线效果测试
课时74:Alan母材质制作
课时75:多通道贴图的制作
课时76:更改模型法线效果测试
第十一章《Alan》脸部阴影
课时77:SP绘制脸部初级阴影贴图的设置
课时78:CLIP STUDIO制作脸部阴影shader贴图(一)
课时79:CLIP STUDIO制作脸部阴影shader贴图(二)
课时80:UE5脸部shader材质制作-基础功能实现
课时81:UE6脸部shader材质制作-贴图效果优化
课时78:CLIP STUDIO制作脸部阴影shader贴图(一)
课时79:CLIP STUDIO制作脸部阴影shader贴图(二)
课时80:UE5脸部shader材质制作-基础功能实现
课时81:UE6脸部shader材质制作-贴图效果优化
第十二章《Alan》三渲二阴影优化
课时82:多通道贴图细化
课时83:烘焙法线前的模型处理
课时84:多种方法优化法线贴图
课时85:UE5材质与法线贴图配合
课时86:裤子和吊带的法线制作
课时87:根据法线纹理细化阴影贴图
课时88:头发高光贴图绘制
课时89:贴图整体优化
课时90:线框效果贴图优化
课时83:烘焙法线前的模型处理
课时84:多种方法优化法线贴图
课时85:UE5材质与法线贴图配合
课时86:裤子和吊带的法线制作
课时87:根据法线纹理细化阴影贴图
课时88:头发高光贴图绘制
课时89:贴图整体优化
课时90:线框效果贴图优化
第十三章案例整体优化
课时91:案例整体优化-Alan线框制作
课时92:案例整体优化-海马的多通道贴图制作
课时92:案例整体优化-海马的多通道贴图制作
第十四章附加:ADV角色绑定
课时93:Maya绑定基础知识
课时94:ADV绑定的流程
课时95:Alan模型简化
课时96:ADV绑定-骨骼匹配流程
课时97:ADV绑定-腿部骨骼设置要领
课时98:ADV绑定-身体骨骼设置要领
课时99:ADV绑定-手部骨骼设置要领
课时100:ADV绑定-燕尾及头部骨骼设置
课时101:如何添加附加乳房骨骼
课时102:蒙皮效果优化-身体
课时103:蒙皮效果优化-腿部
课时104:蒙皮效果优化-手部
课时105:蒙皮效果优化-手指
课时106:蒙皮效果优化-燕尾及头部
课时107:复制蒙皮权重
课时94:ADV绑定的流程
课时95:Alan模型简化
课时96:ADV绑定-骨骼匹配流程
课时97:ADV绑定-腿部骨骼设置要领
课时98:ADV绑定-身体骨骼设置要领
课时99:ADV绑定-手部骨骼设置要领
课时100:ADV绑定-燕尾及头部骨骼设置
课时101:如何添加附加乳房骨骼
课时102:蒙皮效果优化-身体
课时103:蒙皮效果优化-腿部
课时104:蒙皮效果优化-手部
课时105:蒙皮效果优化-手指
课时106:蒙皮效果优化-燕尾及头部
课时107:复制蒙皮权重
第十五章附加:模型修改流程详解
课时108:甲方优化需求前的整理工作
课时109:整体调整头发模型大型
课时110:SP重新调整AO效果贴图
课时111:SP重新调整头发高光他贴图
课时112:根据三渲二效果调整眼睛的流程
课时113:蒙皮复制及POSE替换
课时114:UE5线框优化及截图渲染流程
课时115:摄像机及定序器制作旋转渲染视频
课时116:UE5渲染高质量视频设置
课时109:整体调整头发模型大型
课时110:SP重新调整AO效果贴图
课时111:SP重新调整头发高光他贴图
课时112:根据三渲二效果调整眼睛的流程
课时113:蒙皮复制及POSE替换
课时114:UE5线框优化及截图渲染流程
课时115:摄像机及定序器制作旋转渲染视频
课时116:UE5渲染高质量视频设置
第十六章附加:古风山水材质效果测试
课时117:水墨风格材质制作
课时118:水墨山水材质制作
课时118:水墨山水材质制作
| 课 程 参 数 |
【非从零开始的部分会提供资产,但由于知识产权问题,不提供最终项目文件,但您可以跟着教程做出来】
请先
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