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美型女性角色《帕萨卡利亚》案例制作教程 【技巧解析 | 实例演示】

课程介绍

本课程主要讲解美型角色创建,从角色概念设计到各部分的创建再到最后的渲染出图的整个流程解析。教程中对于创建流程做了优化,相比传统流程更简单,且对人物布料、硬表面等知识会重点讲解,以操作为辅,对初次尝试自学美型角色的学员非常友好!

温馨提示

 

课程需要有Blender基本使用经验

帕萨卡利亚_01.jpgB

COURSE SECTION课程章节
第一章:参考图收集

1:角色概念设计及风格确定
2:使用Daz官方插件及基础人体调型
3:脸型体型确定
4:整理Daz材质并使用UDIM重新分块

第二章:脸部制作

5:Blender妆容绘制
6:AutoEye插件制作眼睛
7:进入Zbrush雕刻脸部细节
8:ZB烘焙法线贴图
9:法线UDIM整理
10:将法线导入Blender
11:皮肤程序化材质制作

第三章:毛发制作

12:Blender eyelash插件制作睫毛
13:Blender eyebraw插件制作眉毛
14:角膜泪腺材质制作
15:粒子系统制作头发
16:粒子系统制作汗毛

第四章:装备配件制作

17:各种头饰挂件设计与制作
18:人物导入Marvelous Designer
19:使用Marvelous Designer制作衣服
20:Blender中摆pose并导出abc动态文件
21:Abc导入Marvelous Designer并应用动态服装
22:Blender褶裙重拓扑与细节雕刻
23:使用DecimationMaster处理服装破面问题
24:曲线阵列制作内衣边花纹
25:零散内衣边花纹
26:手套制作及晶格饰品变形
27:手链及其他收尾
28:项链吊坠制作
29:倒角边权重制作鞋子
30:GuadRemesher与手动拓扑结合制作鞋子零件
31:顶点组裹缩与鞋带制作
32:鞋子其他部件制作
33:鞋子拉链制作
34:SurfaceDeform制作胸甲贴片

第五章:武器制作

35:弓箭瞄准镜制作
36:瞄准镜支架变形与拼接
37:封闭硬表面模型三角面处理
38:弓身制作及布线原理
39:弓身多边面快速筛选
40:倒角后多边顶点处理
41:超五边顶点改线处理
42:螺旋平衡杆制作
43:弓箭整理及调型

第六章:重新细化

44:背甲硬表面雕刻,多边形,布尔建模思路选择
45:裹缩制作球形硬表面
46:终段造型失误补救方式
47:背甲整理打组和快速子父级

第七章:材质绘制

48:腿部花纹及绑定
49:MarvelousDesigner飘带及风力模拟
50:衣服SP绘制及节点
51:SP其他服装绘制
52:次级发制作
53:PS制作贴花及材质
54:蕾丝制作
55:零碎布料处理
56:材质概述

第八章:最终渲染

57:构图打光cycles渲染出图
58:PhotoShop后期

COURSE PARAMATERS课程参数
项目
详细说明
教程名称
美型角色《帕萨卡利亚》制作教程 【技巧解析|实例演示】
讲师
WCR_ffur
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约23小时
使用软件
Blender 3.1 、 Zbrush 2021 、 Substance painter 2021.1.1 、 Marvelous Designer 9 、 PhotoShop 2020
适合学员
三维模型师,概念设计师,想从事角色设计行业的人群,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
Blender项目源文件和贴图

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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