课程介绍
温馨提示
课程需要有Blender基本使用经验
B
1:角色概念设计及风格确定
2:使用Daz官方插件及基础人体调型
3:脸型体型确定
4:整理Daz材质并使用UDIM重新分块
5:Blender妆容绘制
6:AutoEye插件制作眼睛
7:进入Zbrush雕刻脸部细节
8:ZB烘焙法线贴图
9:法线UDIM整理
10:将法线导入Blender
11:皮肤程序化材质制作
12:Blender eyelash插件制作睫毛
13:Blender eyebraw插件制作眉毛
14:角膜泪腺材质制作
15:粒子系统制作头发
16:粒子系统制作汗毛
17:各种头饰挂件设计与制作
18:人物导入Marvelous Designer
19:使用Marvelous Designer制作衣服
20:Blender中摆pose并导出abc动态文件
21:Abc导入Marvelous Designer并应用动态服装
22:Blender褶裙重拓扑与细节雕刻
23:使用DecimationMaster处理服装破面问题
24:曲线阵列制作内衣边花纹
25:零散内衣边花纹
26:手套制作及晶格饰品变形
27:手链及其他收尾
28:项链吊坠制作
29:倒角边权重制作鞋子
30:GuadRemesher与手动拓扑结合制作鞋子零件
31:顶点组裹缩与鞋带制作
32:鞋子其他部件制作
33:鞋子拉链制作
34:SurfaceDeform制作胸甲贴片
35:弓箭瞄准镜制作
36:瞄准镜支架变形与拼接
37:封闭硬表面模型三角面处理
38:弓身制作及布线原理
39:弓身多边面快速筛选
40:倒角后多边顶点处理
41:超五边顶点改线处理
42:螺旋平衡杆制作
43:弓箭整理及调型
44:背甲硬表面雕刻,多边形,布尔建模思路选择
45:裹缩制作球形硬表面
46:终段造型失误补救方式
47:背甲整理打组和快速子父级
48:腿部花纹及绑定
49:MarvelousDesigner飘带及风力模拟
50:衣服SP绘制及节点
51:SP其他服装绘制
52:次级发制作
53:PS制作贴花及材质
54:蕾丝制作
55:零碎布料处理
56:材质概述
57:构图打光cycles渲染出图
58:PhotoShop后期
请先
!