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特征:
- 动态调整一个或多个骨骼物理参数
- 整个骨骼上的碰撞
- 骨骼对运动和碰撞有反应。
- 超级容易设置。
- 能够拉伸骨骼。
- 能够制造骨链。
- 易于调整(它在引擎盖下使用柔软的身体)。
- 即将推出的免费更新。
如果您想在购买之前尝试一下,则有一个免费版本,免费版本功能有限,但它是完全可用和免费的
更新日志:
- 0.1.0:
-初始版本。
- 0.1.1:
-添加了选择控制骨骼的物体大小的功能。
- 0.1.5:
– 更好的错误处理。
– 命名冲突错误修复。
– 基于选择的响应式 UI 值。
– 播放性能改进。
- 0.1.6:
– 修复错误的生成位置
- 0.1.7:
– 修复了外语错误。
– 调整参数时即时更新。
– 新的预设管理器功能。
– 性能改进。
– 更好的用户界面
- 1.0.4:
– 修复了外语错误。
– 新的链条模式和布料模式(即将推出教程)
- 1.0.6:
– 修复了骨层稠度错误。
– 无需再选择活动骨骼
- 1.0.8:
– 小错误修复。
– 链条模式调整
- 1.2.1:
– 主要错误修复。
– 能够将其与链接的骨架一起使用(库覆盖)。
- 1.2.5:
– 动态骨骼列表与快捷方式,开/关,选择。
– 烘焙动画时可调整的帧步骤。
- 1.3.5:
– 修复了撤消时的崩溃
– 新的位移模式
请先
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