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faceit 2.3.40 英文版和中文版–面部捕捉绑定插件

blender不可或缺的面部绑定插件,版本是2.3.40

什么是Faceit?

Faceit是一个Blender附加组件,允许您为人形角色半自动生成一组面部形状键,而无需使用任何雕刻或建模工具。使用Faceit,您可以在几分钟内为高质量的动画准备好您的角色模型!

 

新建 – 2.0 自定义表达式


Faceit 2.0:加载Faceit附带的自定义表达式集或p重置。立即创建数千个面部表情!

Faceit 2.0:添加无限的自定义表达式 – 导出,共享,重用您的所有项目!

智能索具流程

直观且无损的工作流程可指导您创建完全适应 3D 模型拓扑和形态的面部形状键,无论是逼真的人体模型还是卡通人物。您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量的时间和精力。


简单直观的面部索具过程!程序生成的表达式!

通过放置 Faceit 地标,将装备和表情融入您的角色。

 

自动生成的表达式

 为兔子自动生成的 52 个 ARKit 形状键。

烘焙为形状键


烘烤修饰符堆栈中的变形,摆姿势和修剪成最终形状键。

无损


Faceit是完全非破坏性的!即使在烘烤后,您也可以返回到索具过程中的任何点。

 

 

 

自定义表达式

通过摆出控制骨骼来调整自动生成的表达式的任何部分!

非破坏性雕刻


无损地雕刻在任何注册网格上,以微调Faceit表情!

放大运动范围


实时更改任何表达式的运动范围!

镜像表达式(姿势和雕刻图层)

快速反映姿势和雕塑影响。

ARKit 表达式和性能捕获

ARKit 控制钻机


ARKit Control Rig与所有Mocap实用程序兼容。将动画直接加载到装备上,并使用动画图层来调整动画!

 

您可以使用任何配备真实景深摄像头的 iOS 设备来捕捉您的面部动作,并将其实时重新定位到 3D 角色,前提是该角色配备了所需的形状键。如果您从未听说过这个,我建议您观看此视频

支持捕获和记录面部动作的众多应用程序,包括:

  • 实时链接面(虚幻引擎)
  • 面罩
  • FaceMotion 3D
  • iFacialMocap
  • 搅拌机动作捕捉

使用Faceit处理的任何角色(配备52个形状键)都将与任何iOS面部捕获应用程序兼容。Faceit为Epics Live Link Face App和bannaflak流行的Face Cap App提供直接界面。接口将在即将发布的版本中扩展。

出口

导出为FBX,并在UnityUnreal等GameEngine中使用它。

兼容性

iPhoneX面部捕捉与Auto Rig Pro索具和Mocap相结合。

任意字符

Faceit支持几乎任何人形形态和拓扑。(任何字符的 52 个 ARKit 表达式)

 

为什么要花钱?

在传统工作流程(雕刻或建模)中创建复杂的形状键模型(如 52 个规定的 ARKit 表达式)的过程可能很繁琐!Faceit将通过允许您专注于必不可少的动画来增强您的动画管道!

无论您是需要为电影角色(600 多个表达式)创建复杂的形状键集,还是需要在 AAA 级游戏中为众多 3D 角色创建形状键,Faceit 2.0 都将是您制作的正确选择!

如果您想将iPhoneX性能捕获集成到您的角色动画管道中,那么Faceit将为您节省数周的工作,并将Blender变成一个小型捕获工作室!

如果您对未来的发展有任何疑问或建议,请随时与我联系!

工作流概述

  1. 注册几何学
  2. 创建地标
  3. 自动生成钻机
  4. 智能绑定地理到钻机
  5. 姿势,放大和非破坏性雕刻
  6. 用于形状键的表达式
  7. 启动性能捕获、创建控制装备或导出到游戏引擎
  8. 如果您需要更改某些内容,只需返回上述任何步骤,而不会丢失数据!
    Faceit是完全非破坏性的

查看流程视频文档,了解详细的工作流程说明!

 

索具过程 (Faceit 1.0)

以模态定位和缩放地标以进行粗略匹配。

从前视图投影地标

生成钻机和智能绑定!

检查生成的表达式

烘焙变形以调整键。做!

智能装订 – 结果通常不需要进
一步的重量绘画

基于地标生成的权重。加权通常不需要进一步编辑。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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