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Blender&Cycles室内效果初级到拔高渲染全流程解析

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

一套室内效果渲染初级到拔高全流程解析课程,整个课程中包含了软件的基础教学篇章、材质篇章、实操案例篇章。其中在软件教学篇中,会对Cycles的基础材质,灯光进行详细讲解;在材质篇中,会对不同材质进行解析,以及灯光和材质之间联系讲解;在案例教学章节中,包含了灯光,材质,摄像机,粒子等几个部分的知识点讲解,并通过五个不同的案例,从简至繁,从不同的角度,循序渐进的进行实练操作演示。帮助学员快速掌握室内表现渲染。

 

——温馨提示——

学习本套教程需要有良好的Blender软件操作基础知识

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室内表现渲染(切)_01.jpg

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室内表现渲染(切)-恢复的_05.jpg

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
课时0:教程宣传片
课时1:课程大纲
第一章:基础篇
课时2:界面布局
课时3:max模型导入blender
课时4:eevee和cycles的区别
课时5:灯光参数
课时6:world天空照明讲解
课时7:实例与关联复制
课时8:倒角的三种方式
课时9:常用修改器介绍
第二章:材质篇
课时10:原理化材质
课时11:玻璃材质
课时12:材质节点的快捷键
课时13:材质认识
课时14:场景设置
课时15:灯光设置
课时16:纹理映射的几种方案
第三章:案例篇
课时17:浴室1
课时18:浴室2
课时19:后期
课时20:SSS材质
课时21:布料丝绒
课时22:场景设置
课时23:墙面地面调整
课时24:酒柜木纹
课时25:门和椅子
课时26:咖啡机  绿植
课时27:酒
课时28:后期
课时29:UV
课时30:灯光以及摄像机参数
课时31:墙面地面材质
课时32:沙发
课时33:书本和台灯
课时34:餐桌
课时35:酒柜1
课时36:酒柜2
课时37:后期
课时38:alpha门户光补充
课时39:场景整理  灯光设置
课时40:粒子毛发参数
课时41:IES灯光  绿植
课时42:木纹
课时43:壁柜、桌椅
课时44:窗帘
课时45:粒子编辑
课时46:后期
课时47:草坪的制作
课时48:地形
课时49:场景设置
课时50:草坪制作
课时51:光照调整
课时52:车漆
课时53:后期

| 课程参数 |

项目
详细说明
教程名称
Blender&Cycles-室内效果初级到拔高渲染全流程解析
作者
豆浆油条
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
17小时/53课时
使用软件
Blender2.93.5,Adobe Photoshop 2020
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,灯光师,室内设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
参考图、纹理图、模型等

Blender&Cycles-室内效果初级到拔高渲染

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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