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Blender-三维角色《Evelynn》绑定案例教学【英音中字】

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 在本次教程中,你将可以学习到所有关于Blender绑定,和导入UE4运行的绑定角色的所有知识点。如何利用Epic Game Laucher里面的动画,如何使用标准UE4的标准人体模型。以及如何快速应用布料模拟或骨骼物理满足您的任何需求。|


温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握Blender和UE4的软件基础操作。

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主图.jpg

| 想快速学习角色绑定时,你可以从这里开始 |

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为什么推荐这个教程?

如果你希望通过简单直接的方式使你的角色能够在UE4运行,无需使用复杂的设置进行角色模拟,直接使用符合UE4标准的任何动画即可实现你的需求,那么我将推荐您应该学习本次教程。

| 为你带来一部,角色绑定快速教学 |

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Blender骨骼绑定

Blender bone binding

1步骤560x350.png

教程名称.jpg核心知识点

  • 从绑定的定义介绍开始,然后在UE4导出骨架到Blender里,将骨架应用到模型中,然后进行身体各部位及细节的骨骼绑定演示。
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Blender权重绘制

Blender weight painting序号.png

2步骤560x350.png

教程名称.jpg核心知识点

  • 从权重的定义介绍开始,演示如何挤出和细分骨骼,通过实操直观的讲解每一根骨骼都有相应的权重;然后开始对绑定好骨骼的模型的双脚、双手、腰部、肩膀、脖子、头发进行权重绘制。
教程名称.jpg

3D扫描建模技术.jpg动画以及模拟

Animation and simulation

3步骤560x350.png

教程名称.jpg核心知识点

  • 将绑定好的角色模型导入UE4中,将演示实现角色的布料模拟,及演示运用Kawaii Physics插件减少动作僵硬的技巧。最后讲师还将额外分享如何设置一个Master Material。
教程名称.jpg

| 从角色绑定开始,让你轻易搞定动画和模拟 |

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学习后让你轻易搞定动画和模拟

本次课程将会直接指向重点讲解,讲师将向您展示如何完成任务,而不是常规的标准解释。您将知道保证工作正常运行的所需的一切,并且不会浪费时间在观看和学习与课程目的无关的事情上。

教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    课程宣导
    00 启始章节
    01 课程宣传
    02 讲师自我介绍
    03 角色创建心得以及提示
    04 关于UE4
    05 关于Blender第一章 绑定介绍
    1.0 何为绑定
    1.1 设置UE4骨骼
    1.2 调整骨骼1
    1.3 调整骨骼2
    1.4 额外骨架绑定1
    1.5 额外骨架绑定2
    1.6 额外骨架绑定3
    1.7 骨骼绑定旋转调整

    第二章 权重绘制
    2.0 何为权重绘制
    2.1 自动权重绘制
    2.2 双脚与左手
    2.3 左手2

  • 2.4 左手3
    2.5 右手1
    2.6 右手2
    2.7 右手手臂1
    2.8右手手臂2
    2.9 左手手臂
    2.10 腰部
    2.11 右边肩膀
    2.12 脖子
    2.13 头发1
    2.14 头发2
    2.15 头发3
    2.16 头发4
    2.17 头发5第三章 动画以及模拟
    3.1 动画导入UE4
    3.2 衣服模拟
    3.3 何为Kawaii Physics
    3.4 Kawaii Physics 模拟

    第四章 额外篇章
    如何设置一个Master Material

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • Blender-三维角色《Evelynn》绑定案例教学
  • Henrique Rangel Sales
  • 全高清教学视频+工程文件
  • 约17小时
  • Blender 2.80或更高, UE4 4.19或更高
  • 不限系统
  • 绑定师/动画师/技术指导
  • 提供适用于UE4 4.24版本的Kawaii Physic插件(不提供模型文件)

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

1收获什么600x320.jpg快速理解并掌握Blender绑定和权重绘制

未命名项目.gif掌握Kawaii Physics插件减少动作僵硬的技巧

| 3D艺术家 倾囊相授 |

讲师照片.jpg

Henrique Rangel Sales

我知道的一切都是通过自我学习的。我很早就开始往独立游戏项目方向出发,为了实现这个目的,我不断学习一个完成游戏发布所需的所有知识,从3D建模到动画,到营销技巧。我经常激励那些与我追求同样职业道路的人们,通过诸如提供私人指导,或项目反馈意见。我的计划就是,保持我所有作品的总体质量,尽我最大的可能去创作最佳的作品。
目前,我全情投入于我的独立项目,叫做Unwired.

Blender绑定案例教学

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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