Blender的综合重新拓扑工具包
RetopoFlow是Blender的完整重新拓扑模式,有助于在高分辨率雕刻之上快速创建自定义,干净,中多边形或低多边形网格。
分离模式不仅可以帮助我们获得比Blender默认提供的模型更多的信息(因此我们的工具可以比当今可用的任何其他工具更有效地工作),还可以以更有用的方式显示几何图形。RetopoFlow 模式的自定义网格渲染是目前 Blender 中唯一可以看到低多边形几何体干净地叠加在高多边形网格上而不会出现重叠、失真或深度排序问题的方法。
Retopoflow是一款Blender的模型拓扑插件,具有良好的拓扑结构制作高质量的模型,比如用于圆柱形状的基于笔划的拓扑功能跟给力,用均匀的四边形填充大面积的快速拓扑等等都是这个插件的特色。
该拓扑套件将困难的技术过程变成流畅的艺术流程,因此您可以在比以往更少的时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型的表面上绘制几何图形。
具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。
功能介绍
轮廓:用于圆柱形状的基于笔划的Retopo
“轮廓”工具为您提供了一种快速简便的方法来重新拓扑圆柱形状。例如,它非常适合有机形式,例如手臂,腿,触手,尾巴,角等。
该工具通过绘制垂直于表格的笔划来定义形状轮廓。绘制第一个笔触后,立即生成预览网格,向您确切显示您将获得的结果。您可以从任意方向以任意顺序绘制任意数量的笔触。
2.0中的新功能:对称支持躯干和类似形式的轮廓
PolyPen:逐顶点创建以实现绝对控制
在需要绝对控制每个顶点位置的情况下(例如,低多边形游戏模型),PolyPen提供了快速重新拓扑所需的一切。使用此工具,您只需单击几下,即可在一个工具内全部插入顶点,拉伸边线,填充面以及变换后续几何图形。
PolyStrips:用于复杂拓扑流程的四边形条
Polystrips工具提供了快速简便的方法来创建重新拓扑复杂模型所需的关键面环。例如,如果您需要对人脸,生物或任何其他复杂的有机物重新拓扑化;硬表面物体。
Polystrips通过手动将笔划绘制到高分辨率对象上来工作。笔触立即转换为基于样条的多边形带,可用于快速绘制出关键拓扑流。即时生成干净的网格预览,向您显示将要创建的确切网格。
2.0中的新增功能:将任何四边形条作为PolyStrip进行处理,包括曲线调整和段数更改
笔触:用单个笔触填充曲面
快速笔触拉伸选择,并用单个笔触快速填充四边形区域。
2.0中的新功能:全新工具!
补丁:用均匀的四边形填充大面积
使用修补程序通过基于选择的填充对大区域进行网格填充,并具有预可视化功能,从而使调整快速简便。
2.0中的新增功能:Patches现在是一种专用工具,具有更多控制权,但工作流程更简单。
循环
使用“循环”工具滑动边缘并将新的边缘循环插入现有的面循环中。所有新的循环都会自动捕捉到表面。
2.0中的新增功能:在单个工具中插入和滑动循环
调整和放松
调整和放松工具提供了一个基于画笔的系统,可通过快速,类似雕刻的工作流程快速重新定位几何形状并平滑网格。
2.0中的新功能:Tweak和Relax现在是专用工具,具有更好的算法和功能
通用表面贴紧
RetopoFlow提供通用的表面贴紧,这意味着您所做的一切都会自动将新的或选定的几何贴紧到高分辨率源对象的表面。
使用Polystrips添加新的多边形带吗?贴到表面上。使用轮廓创建围绕手臂的边缘圆环?网格立即符合曲面。
无需热缩包装或面部紧贴!
请先
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