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Blender – D5实时渲染工作流使用说明

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点击下载D5渲染器

Blender – D5工作流视频教程

 

安装环境和版本支持:

支持 Blender 2.93LTS / 3.0/ 3.1 / 3.2 / 3.3LTS 版本

 

安装步骤:

  1. 通过链接下载压缩包后,解压,得到安装包:D5_Converter_Blender_xxxx.exe
  2. 关闭 Blender,双击运行安装程序 D5_Converter_Blender_xxxx.exe
  3. 安装成功后,打开 Blender–编辑–偏好设置–插件–搜索栏输入D5,找到 D5 Converter,确认版本是否为当前最新版本并勾选启用

     

  4. 在 Blender 里视图窗口右侧箭头展开就可以看到这个D5转换器界面:

     

其他说明:

  • D5转换器界面语言默认跟随 Blender 语言
  • 启用时插件面板若未选择 D5 Render 路径,同步时会自动打开上一次启动的D5渲染器

 

功能说明:

模型/材质同步

模型/材质同步

  • 点击“同步”,在 Blender 内一键启动D5渲染器,并将当前 Blender 模型与材质同步至D5渲染器中,开启实时渲染工作
  • 当渲染项目进行中的模型文件需要改动时,开启同步可以与原始模型建立连接或者替换新的模型
  • 当前材质支持:原理化BSDF、玻璃BSDF、自发光、漫射BSDF

增量同步

增量同步

  • 模型/材质在 Blender 内完成改动后,使用同步按钮,可以快速将改动后的模型和材质同步至D5渲染器,且保留已经在D5渲染器内调整好的材质和场景等其他参数

相机同步

相机同步

  • 开启同步后点击“发送相机”,一键同步 Blender 中的摄像机列表至D5渲染器场景列表中
  • 暂不支持同步摄像机名称与分组

灯光同步

灯光同步

  • 开启同步后点击“发送灯光”按钮,可以将 Blender 中的点光、日光、聚光、面光同步至D5渲染器中
  • 对应的光源类型及同步的灯光参数:
Blender D5 支持的灯光参数
点光 点光 名称、位置、亮度
日光 聚光 名称、位置、亮度
聚光 聚光 名称、位置、亮度
面光 区域光 名称、位置、亮度、尺寸、形状(正方形;长方形)

注意:

  • 暂不支持灯光组、灯光颜色以及聚光半径、面光形状(碟形;椭圆形)
  • 灯光亮度不支持增量同步,支持第一次同步

视角同步

视角同步

  • 开启同步后点击“视角同步”,在任意视角上保持 Blender 与D5渲染器的视口一致,实现D5视角与 Blender 的实时同步
  • 支持一键开启或者关闭视角联动

导出d5a文件

导出d5a文件

  • D5渲染器不支持直读.blend的文件,可以通过 D5转换器-Blender 转成.d5a文件后直接导入
  • 支持仅导出选中对象或整体文件导出

材质烘焙

材质烘焙

  • 对于复杂材质节点或 Blender 的程序纹理,可使用烘焙功能,将其烘焙成简单贴图后同步到D5或导出.d5a文
  • 支持烘焙所有材质,或选择部分材质进行烘焙,并将烘焙后结果全量/增量同步到D5或导出.d5a文件
  • 支持选择材质贴图分辨率(256、512、1k、2k、4k)进行烘焙
  • 自动uv:烘焙时进行智能UV投射,建议勾选该选项
  • 支持选择两种烘焙配置
    • 默认:D5转换器内置的烘焙配置
    • 当前:Blender 当前的 Cycles 配置
  • 支持选择烘焙文件材质输出目录(编辑–偏好设置–插件–D5 Converter–烘焙-全局设置)

卸载

  • 打开 Blender–编辑–偏好设置–插件–搜索栏输入D5,找到 D5 Converter,勾选后点击移除
  • 或从开始菜单选择””卸载程序-卸载D5 Converter for Blender”一键卸载
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

请先

  1. 测试了,还是CYCX更好用,这个没有达到预期效果。
    叶小果设计     ❶ 2023-03-16 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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