群友“一叶知秋”收集分享给大家学习研究使用(译者汉化了前四章大约全书2/5的内容,由于比较忙,后面的等以后空了在汉化,或者大家汉化后在投稿)
4月9更新 全部汉化,没有校对,因为太累人,如果你校对好了,可以投稿更新哦!感谢
Why this Book? 为什么选择这本书?
这本近200页的手册经过激情和专业的打磨,详细介绍了Blender的几何节点中的170多个节点,毫不遗漏。无论你是渴望掌握基础知识的初学者,还是希望将创造力推向新高度的经验丰富的艺术家,这本指南都是你掌握几何节点困难的路线图。
What Sets This Book Apart? 这本书有何不同之处?
全面覆盖:每个节点都以清晰明了的方式解释,使复杂的概念对所有技能水平的人都易于理解。在你探索广阔的几何节点世界时,告别困惑,迎来自信。
深入示例:通过大量深入的示例获得实用的见解。跟随逐步教程,揭开每个节点的功能之谜,释放你的艺术潜力,看理论变为现实。
逻辑进展:为初学者和高级用户设计,本指南将带领您从基础知识到高级技巧的旅程。无缝地逐章进展,确保您能够应对任何创造性挑战。
释放你的创造力:发现如何创造令人惊叹的视觉效果、复杂的设计和令人费解的动画。这本书让你能够逐个节点地将你的想象变成现实。
保持最新:随着Blender引入新的节点或更新现有节点,本书将及时修订以反映这些变化。请放心,您的初次购买将为您提供无限制的访问所有未来的更新。
What’s Inside?里面有什么?
超过170个节点的清晰解释
实际例子和使用案例
优化工作流程的技巧和窍门
实用的应用程序的深入教程
Why Wait? 为什么等待?
无论您是3D爱好者、游戏开发者还是动画师,《The Big Nodebook: A Geometry Nodes Guide》都是您不可或缺的伴侣,它将提升您在Blender中的体验。转变您的项目,简化您的工作流程,拥抱3D设计的无限可能性。
立即释放Blender几何节点的力量!
踏上3D创作的变革之旅!
Chapters 章节
1、Basic Geometry Nodes 基本几何节点
2、Mesh Nodes 网格节点
3、Input Nodes 输入节点
4、Curve Nodes 曲线节点
5、Point Nodes 点节点
6、Volume Nodes 音量节点
7、Instance Nodes 实例节点
8、Geometry Fields 几何字段
9、Math Nodes 数学节点
10、Vector Nodes 矢量节点
11、Mesh Fields 网格领域
12、Mesh Topology Nodes 网状拓扑节点
13、Curve Fields 曲线场
14、Instance Fields 实例字段
15、Rotation Nodes 旋转节点
16、Attribute Nodes 属性节点
17、Sample Nodes 示例节点
18、Other Nodes 其他节点
19、Material Nodes 材质节点
20、Text Nodes 文本节点
21、Color Nodes 颜色节点
请先
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