教程参数
| 教程购买处 |
课程购买链接:点击查看
60元限量优惠券:点击领取
GENERAL
课程介绍
在本套课程中,会带领你从基础开始讲解学习,逐步实现在Blender Cycles里面制作一个精美场景。 课程内容包含,学习收集项目素材和获得灵感的方法;以及如何在SpeedTree里制作不同种类的植物,把它们整合到Blender中并且通过调整灯光和着色;如何正确地调整灯光和快速地调整渲染器以获得最好的效果。同时你还能学到如果通过合成,更好的展现成品效果,并且使用常见的后期处理技巧让渲染效果更突出。
课时0:课程预告片
课时01:需要收集什么参考图和需要提前考虑的问题
课时02:如何使用参考图
课时03:收集参考图的途径和需要注意的问题
课时04 材质基本设置和PBR的简单介绍
课时05 赋予材质到着色器和如何设置置换
课时06:早期模型搭建
课时07:Graswald展示
课时08:用例子系统进行散布
课时09:在Blender Cycles中进行快速持续渲染
课时10:创建水着色器
课时11:SpeedTree界面概述
课时12:导入纹理和创建网格
课时13:SpeedTree基本工作流程
课时14:结合摄影测量网格和程序工作流程
课时15:细化树木营造真实感
课时16:调整纹理、法线和灯光
课时17:为快速流程和渲染优化树木
课时18:设置风力特效并导入Blender
课时19:导出SpeedTree文件并导入Blender
课时20:在SpeedTree中制作灌木
课时21:在SpeedTree中制作蕨类植物
课时22:Blender中的地形混合着色器
课时23:导入植物和材质设置
课时24:散布和叠放不同种类的植物
课时25:如何在Blender Cycles中设置灯光
课时26:摄像机设置和景深
课时27:制作体积光和圣光
课时28:合成概述
课时29:最终渲染设置和准备多种通道
课时30 AOV
课时31:在Blender中合成
请先
!