斯韦尔乔克
СВеРЧОК – Система ВЕкторного Рабочего Черчения и Объектного Конструирования.
斯维尔乔克 – 俄语板球 + 对象构造和工作绘图矢量系统。
Sverchok是几何体的节点编程,但以完全虚拟的方式,能够实时将几何体烘焙到搅拌机,导出为不同的格式并与其他节点系统交互。您将使用纯数据,如浮点数、矩阵、列表、公式、字段等,但在高度接口级别。
菜单
用于参数化设计的基于节点的工具,由以下节点组组成:
- 发电机(+扩展发电机)
- 曲线(和转换/分析)
- 表面(和穿孔/分析)
- 电场(和转孔/分析)
- 固体(和穿孔/分析)**
- 空间(所有分布式点的东西)
- 转换(主要转换)
- 分析器(从对象中获取所有类型的分析数据)
- 修饰符(制作和更改修饰符)
- CAD(某些CAD操作)
- 数字(基本数字运算、范围、数学、执行…
- 矢量(使用顶点)
- 矩阵(处理矩阵)
- 四元数(四元数运算)
- 颜色(所有颜色操作节点)
- 逻辑(逻辑+AI神经元+遗传算法)
- 列表(主+结构子列表,sverchok的真正力量)
- 字典(字典操作)
- 可视化(所有类型的 OpenGL 可视化 + bmesh 和折线创建者)
- 文本(数据显示、存储、阅读适应人类)
- 场景(获取对象并修改当前场景中的对象)
- 交换(斯维尔霍克-需要额外的。 出口进口一些)
- 布局(例程)
- BPYdata(来自搅拌机的数据块来处理)
- 脚本(所有脚本相对节点评估文本)*
- 网络(处理网络)
- 普尔加物理(所有普尔加物理节点)
- SVG (SVG 导出)
- 测试版(节点准备就绪,但尚未提供文档)
- 阿尔法(节点为行)
- 组(分组节点,创建monade节点)
- 预设(有SVteam和您的预设作为json。T面板手柄预设的东西)
- 瓢虫(瓢虫工具集)*****
- 额外的表面(Sverchok-需要额外的)***
- 额外的曲线(斯维尔霍克-需要额外的)***
- 额外字段(Sverchok-需要额外)***
- 额外固体(额外固体)***
- 额外的空间(Sverchok-额外需要。沃罗诺伊3D等)***
- 数据(需要Sverchok-extra
- 拓扑(附带拓扑学额外插件,带有自己的依赖项)****
- IFC (IFC nodes for Sverchok) ******
- Open3D (Open3D) *******
- Mega-Polis(工作和分析城市数据的插件)********
下载
Github DOCS 61
Github 217
扩展 6
升级
随着一个 检查更新 按钮,这将变成升级插件按钮。
关于我们
我们的团队包括:
@尼基塔·戈罗德茨基又名@nikitron
@亚历山大·内多维津又名@Cfyzzz
@莱纳斯·英格又名@Linusy
@ 奥古斯丁·希门尼斯 又名@Azrael1
@ 迪尔加·麦卡德尔 又名泽菲 10
@康斯坦丁·沃罗比尤又名科斯沃尔 1
@伊利亚·波特诺夫又名波特诺夫 3
@埃莉诺·霍威克又名埃尔夫诺 4
@沃尔特·佩尔丹又名卡尔瓦尔特 1
@ 马里乌斯·朱尔吉 又名海豚梦 2
@杜尔曼又名杜尔曼 3
@伊万·普里托夫又名太平安 2
@维克多·多瓦尔又名维克多瓦尔 4
@ aachman98 aka阿赫曼98 2
@亚历山德罗·佐姆帕雷利亚历山德罗-宗帕雷利 3
@ Kukan Kogei asahidari
@ Paul Geraskin mifthbeat
也非常感谢所有添加代码的人,帮助我们并为使用 Sverchok 的团队和艺术家/建筑师捐款。
感谢Paul Kotelevets在开始时做出了很多努力。
感谢Blendersushi博主Jimmy Gunnawan,他制作了这么多视频和文章,所以我数不清了。很多东西都是和他一起做的。
开始
前段时间发现了新工具 – 蚱蜢,从 2012 年底开始,我开始了这个项目,2013 年 8 月亚历山大加入,工作开始快速进行,比我们在 11 月制作了带有查看器和套接字之间数据传输的全新版本,它是 0.2.0 版本。后来斯维尔乔克成长了很多,团队变得更大了。
我的想法是制作插件,完全代表Rhinocerros-Grasshopper的功能。我从网格建模开始。尝试在python工具中模仿参数化(Zaha Hadid的参数化风格)。在未来的目标 – 使用搅拌机NURBS生成,所有的东西。
请先
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