这是使用 Blender 3.4 几何节点 制作的织物形成效果。这使用静态网格作为输入,并分布在所选位置附近动态缩放的线程粒子。线程对象和衬衫的着色器是相同的,但可以分开。这是一个几何节点,不是插件。
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