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Cycles 实时快速着色器焦散 [3.5兼容]

[Blender] 非常快速且效果良好的焦散预览_哔哩哔哩_bilibili

3.2正式版下正常使用(不需要关闭钳制) 以下是关于目前主流实时焦散的对比(无插件)

87744.jpg

 

在linux最新版中,利用透明着色器亮度溢出投射光线被认作是一种bug且被修复

但是在关闭间接光钳制的情况下依旧可以使用

 

对比:

默认情况下Bl的光追算法会有焦散现象 但不能实现较为清晰的焦散图像

SC:[优点]原生支持 和bl结合紧密 效果不错 【缺点】焦散图像仅由网格决定,着色器产生的表面凹凸不能响应,以及仅支持CUDA 运算慢 输入响应差

遮罩法:[优点]在水平面方向上的焦散效果不错  性能影响小  操作简单容易打包   【缺点】不能生成焦亮点

亮度溢出 [优点]效果好 性能影响小 易于打包 可以产生焦亮点 自定义化强  【缺点】需要一点时间调整 且物理不准确

 

利用该方法可以用比原生SC焦散快得多的速度获得相似的效果

不用抛弃先进的Optix渲染模式,也能够实现法线贴图对焦散图像的形变效果

也可以比原始的遮罩法有更好的观感

(但是还是比不过几何节点)

 

最主要的是和遮罩法异曲同工,这意味着您可以自定义遮罩图像

通过一点点小小的运算便可以随意改变焦散效果 也不会受到过多的限制

而且由于产生的光线可以被视作次级光源,您可以将加以修改以让其变为投影灯等等

增强您的自定义体验

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渲染方式:Cycles
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

请先

  1. 很好很强大!
    且听风吟 2023-03-03 1
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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