教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本套Blender教程由多个小案例进行练习,以及最终完成一个大案例,能够更流畅地介入动画和绑定。课程从基础骨骼开始讲解,包括骨骼约束、绑定、权重、动画制作、动作编辑器、动作混合以及非线性动画的整个流程。我们从Blender的骨骼系统入手,通过手动骨骼绑定进行案例实践,了解实际原理和实际运用技巧。完成骨骼后,我们还将学习Blender强大的骨骼约束方法和技巧,使用单一控制器控制多个骨骼。骨骼约束完成后,我们将开始制作动画。
——温馨提示——
学习本套教程,学员需要对软件有入门的认识和简单的建模基础。
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| 教程目录 & 学习计划 |
教程宣传片
1:骨骼与绑定(理论)
2:动画编辑器(理论)
3:球体的骨骼绑定
4:球体的动画K帧
5:球体动画渲染参数设置
6:齿轮的模型创建
7:齿轮的骨骼创建
8:齿轮的权重分配
9:齿轮的约束与动画制作
10:齿轮动画的渲染参数
11:活塞发动机骨骼创建
12:活塞发动机权重绘制
13:活塞发动机骨骼的约束
14:活塞发动机动画创建
15:四脚小蜘蛛的骨骼创建
16:小蜘蛛的权重绘制
17:小蜘蛛的骨骼约束
18:小蜘蛛的动画制作
19:IK反向动力学知识点总结
20:无人机的骨骼创建
21:无人机的骨骼权重绘制
22:无人机的骨骼约束绑定
23:无人机的骨骼姿态样式替换
24:无人机的动画制作
25:机甲腿部的骨骼创建
26:机甲胳膊的骨骼创建
27:机甲发动机的骨骼创建
28:机甲齿轮的骨骼创建
29:机甲开火粒子准备和骨骼检查
30:机甲的四肢权重绘制
31:机甲的躯干权重绘制
32:机甲开火与蛋壳权重绘制
33:机甲发动机的权重绘制
34:机甲的骨骼约束技巧
35:机甲的骨骼组与样式替换
36:起身动作编辑动画制作
37:走路动作编辑动画制作
38:机甲的站立开火+走路开火动画
39:机甲的粒子开火动画+蛋壳动画
40:弹壳落地保留刚体动画
41:非线性动画动作混合
42:非线性动画混合与根骨位置调整
43:镜头的设置与骨骼摄像机的使用
44:镜头简单的剪辑完结
请先
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