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自制Blender简易烘焙插件

这是一个综合性的烘焙插件,用于Blender的烘焙系统(Blender自制的烘焙系统实在是差强人意)

请在属性栏的“场景面板-烘焙工具”打开它,打开之后的面板如图所示

bude_2023-07-09_23-16-09.jpg bude_2023-07-09_23-16-04.jpg

里面各功能介绍如下

X,Y:烘焙铁图的分辨率

采样,边距:烘焙铁图时的采样次数和烘焙边距

烘焙类型:分为BSDF和标准,BSDF为这个插件的特别功能,其会烘焙这个材质里BSDF节点的各个通道,这是原版烘焙没有的(例如原版烘焙没有金属度,次表面等通道,要想烘焙只好另行处理),但是这个功能必须要一个直接连接输出的原理化BSDF节点。另一个则是Blender默认的烘焙系统

伪用户:为烘焙的材质设置伪用户

物品贴图集:为物体记录的贴图集,在物体属性面板可查看(测试中,暂不建议用)

动画烘焙:为材质烘焙一个图像序列,每一张烘焙的图像后面跟着001,002这样的后缀(动画烘焙是必须要外部保存的)

外部保存:将图片保存在外部文件中,而不只是保存在Blender内部

新文件夹:在外部保存文件时创建新的文件夹来保存

命名:为烘焙的贴图(或者新建的外部文件夹)取的名字,可以是物体的名字,材质的名字,或者自己定义的名字

法线通道使用directX:使用DirectX标准来烘焙法线贴图(否则使用OpenGL标准)

网格贴图:使用网格信息制作贴图(目前包含倒角,AO,线框 ,UV四种类型)

使用自定义通道贴图:使用这个功能可以烘焙自定义的贴图通道(该贴图必须外部保存)。操作方法是将每个正常图像的RGBA四个通道拆开,并将每个贴图赋予单独的标准通道。例如,我想制作一个特殊贴图,其红色通道是金属度通道,绿色信息是反向的粗糙度通道,蓝色和ALPHA通道保持不变,于是如图所示 bude_2023-07-09_23-16-00.jpg

这个功能主要是对付一些特殊的软件或者游戏,需要一些“通道打包的贴图”,于是便做出来了

以上就是这个插件功能的基础介绍,在烘焙完成后,所得到的结果应该如图所示(以图中的设置) bude_2023-07-09_23-15-56.jpg

这个插件是我学了几个月Blender脚本之后的简单作品,应该会有一定的问题,还请各位包涵,如果有意见或建议也可以向我提出,谢谢各位了

请在Blender3.5以上环境运行此插件(因为我是在3.5的环境下制作的该插件)sinple_bake_tool.py

 

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评论7

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  1. 感谢作者的分享。
    远方的星 2023-07-10 2
  2. 最好把面板移到N面板只在场景里需要频繁切换不太方便
    MOYSKYC 2023-07-11 2
    • 可以,第一次做插件没经验,下次更新时再改进
      最后的雨滴 2023-07-12 4
  3. 3.6一直报错……
    ONE 2023-10-05 0
  4. 找到报错的原因了,必须得连接一个bsdf节点才行
    ONE 2023-10-05 0
    • 哦,这个版本其实有点老了,后来我的插件更新了并写了个新的地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1YgtKvRlaKVlvNXMHudwTyg?pwd=1111 提取码:1111
      最后的雨滴 2023-10-05 0
  5. 厉害
    BlenderUser 2024-03-07 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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