这是一个综合性的烘焙插件,用于Blender的烘焙系统(Blender自制的烘焙系统实在是差强人意)
请在属性栏的“场景面板-烘焙工具”打开它,打开之后的面板如图所示
里面各功能介绍如下
X,Y:烘焙铁图的分辨率
采样,边距:烘焙铁图时的采样次数和烘焙边距
烘焙类型:分为BSDF和标准,BSDF为这个插件的特别功能,其会烘焙这个材质里BSDF节点的各个通道,这是原版烘焙没有的(例如原版烘焙没有金属度,次表面等通道,要想烘焙只好另行处理),但是这个功能必须要一个直接连接输出的原理化BSDF节点。另一个则是Blender默认的烘焙系统
伪用户:为烘焙的材质设置伪用户
物品贴图集:为物体记录的贴图集,在物体属性面板可查看(测试中,暂不建议用)
动画烘焙:为材质烘焙一个图像序列,每一张烘焙的图像后面跟着001,002这样的后缀(动画烘焙是必须要外部保存的)
外部保存:将图片保存在外部文件中,而不只是保存在Blender内部
新文件夹:在外部保存文件时创建新的文件夹来保存
命名:为烘焙的贴图(或者新建的外部文件夹)取的名字,可以是物体的名字,材质的名字,或者自己定义的名字
法线通道使用directX:使用DirectX标准来烘焙法线贴图(否则使用OpenGL标准)
网格贴图:使用网格信息制作贴图(目前包含倒角,AO,线框 ,UV四种类型)
使用自定义通道贴图:使用这个功能可以烘焙自定义的贴图通道(该贴图必须外部保存)。操作方法是将每个正常图像的RGBA四个通道拆开,并将每个贴图赋予单独的标准通道。例如,我想制作一个特殊贴图,其红色通道是金属度通道,绿色信息是反向的粗糙度通道,蓝色和ALPHA通道保持不变,于是如图所示
这个功能主要是对付一些特殊的软件或者游戏,需要一些“通道打包的贴图”,于是便做出来了
以上就是这个插件功能的基础介绍,在烘焙完成后,所得到的结果应该如图所示(以图中的设置)
这个插件是我学了几个月Blender脚本之后的简单作品,应该会有一定的问题,还请各位包涵,如果有意见或建议也可以向我提出,谢谢各位了
请在Blender3.5以上环境运行此插件(因为我是在3.5的环境下制作的该插件)sinple_bake_tool.py
请先
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