所有分类
  • 所有分类
  • blender模型
  • 资源精选
  • 工程/原创
  • blender插件
  • HDR合集
  • 贴图纹理
  • 材质资产
  • 学习资料

blender插件-将几何节点烘焙到图像纹理 Bake-A-Node v4.3.0

bude_2024-07-03_17-10-24.jpg

Bake-A-Node 是一个专为 Blender 设计的插件,它允许用户将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理中。这个功能特别有用于处理复杂的节点设置,当节点计算变得性能密集时,或者某些节点在 Eevee 渲染引擎中无法正常工作时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node 支持多种 Blender 版本,包括 2.83 至 4.0 版本,并且兼容 Windows 操作系统。 

如何使用 Bake-A-Node

要使用 Bake-A-Node,您需要按照以下步骤操作:

  1. 下载 Bake-A-Node 插件的 ZIP 文件。
  2. 在 Blender 中,进入顶部菜单的 “编辑” -> “偏好设置” -> “插件” -> “安装”。
  3. 在弹出的窗口中选择刚才下载的 ZIP 文件进行安装。
  4. 安装完成后,在插件列表中启用 Bake-A-Node。

一旦插件被激活,您就可以在 Blender 的节点编辑器中使用它来烘焙您的着色器节点输出了。

支持的blender版本

  • 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83
资源下载此资源仅限注册用户下载,请先
微信:bude6688
资源下载
下载价格免费
微信:bude6688
3
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论0

请先

【大家多多投稿,每投稿一个资源并送网站先行资格1-3个月】 【 限时活动-29.9一年。赞助收入全部用来维护网站日常,并且有专属赞助群】 赞助一下
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

豫公网安备 41152602000203号