教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本套课程内容主要涵盖两个案例:单体建筑设计与影视级场景氛围图制作。教程首先使用一个简单的案例-灯塔,带领新手快速上手Blender的基本使用方法和场景搭建。接着,利用案例《女巫艾莉莎的家》,详细清晰地解释了整个Blender三维场景概念制作流程。从单体建筑的简化模型制作,到建筑的模块化建模和场景细化工作,再到渲染后期的绘图和调整,都有详细的讲解。这为有一定基础并希望快速学习Blender三维场景概念设计的原画师提供了理想的学习机会。在学习过程中同学们除了可以学到软件的操作技巧与整体的工作流程之外,这部教程还会深入的讲解讲师本人在日常练习及工作当中的设计思路,思考模式,尤其是在完成三维部分的工作之后,如何通过后期的调整和绘制让画面看起来更真实氛围感更强。
——温馨提示——
此教程在成图效果上为技术进阶教程,需要有一定的美术素养。
| 教程目录 & 学习计划 |
教程宣传片
课程介绍
课时1:基础界面
课时2:界面的操做
课时3:模型的基础操做
课时4:插件Machin3介绍
课时5:模型编辑常用命令
课时6:模型修改器常用命令
课时7:灯塔案例-1
课时8:灯塔案例-2
课时9:灯塔案例-3
课时10:材质基础-1
课时11:材质基础-2
课时12:程序纹理基础-1
课时13:程序纹理基础-2
课时14:程序节点使用拓展-几何节点的使用
课时15:灯光照明基础
课时16:灯塔照明练习
课时17:城市照明练习
课时18:设计思路概述
课时19:参考整理
课时20:设计原理概述
课时21:房屋简模1
课时22:房屋简模2
课时23:房屋简模3
课时24:场景简模搭建
课时25:场景灯光氛围测试
课时26:资产收集-SpeedTree
课时27:资产收集-Bridge
课时28:资产收集-Unreal
课时29:环境细化
课时30:主体建筑细化
课时31:地面材质细化
课时32:场景渲染
课时33:后期调整画面层次
课时34:后期细节修补
课时35:最终氛围调整出图
| 课 程 参 数 |
辅助软件:UE5抢先体验版、SpeedTree Cinema v8.2.1
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