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Blender三辅二影视级场景概念设计《女巫艾莉莎的家》全流程教学

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套课程内容主要涵盖两个案例:单体建筑设计与影视级场景氛围图制作。教程首先使用一个简单的案例-灯塔,带领新手快速上手Blender的基本使用方法和场景搭建。接着,利用案例《女巫艾莉莎的家》,详细清晰地解释了整个Blender三维场景概念制作流程。从单体建筑的简化模型制作,到建筑的模块化建模和场景细化工作,再到渲染后期的绘图和调整,都有详细的讲解。这为有一定基础并希望快速学习Blender三维场景概念设计的原画师提供了理想的学习机会。在学习过程中同学们除了可以学到软件的操作技巧与整体的工作流程之外,这部教程还会深入的讲解讲师本人在日常练习及工作当中的设计思路,思考模式,尤其是在完成三维部分的工作之后,如何通过后期的调整和绘制让画面看起来更真实氛围感更强。

——温馨提示——
此教程在成图效果上为技术进阶教程,需要有一定的美术素养。

 

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教程目录 & 学习计划 |

序章:宣导篇

教程宣传片

课程介绍

第一章:Blender基础操作

课时1:基础界面

课时2:界面的操做

课时3:模型的基础操做

课时4:插件Machin3介绍

课时5:模型编辑常用命令

课时6:模型修改器常用命令

课时7:灯塔案例-1

课时8:灯塔案例-2

课时9:灯塔案例-3

课时10:材质基础-1

课时11:材质基础-2

课时12:程序纹理基础-1

课时13:程序纹理基础-2

课时14:程序节点使用拓展-几何节点的使用

课时15:灯光照明基础

课时16:灯塔照明练习

课时17:城市照明练习

第二章:单体建筑设计建模

课时18:设计思路概述

课时19:参考整理

课时20:设计原理概述

课时21:房屋简模1

课时22:房屋简模2

课时23:房屋简模3

第三章:场景简模搭建素材

课时24:场景简模搭建

课时25:场景灯光氛围测试

第四章:资产收集整理

课时26:资产收集-SpeedTree

课时27:资产收集-Bridge

课时28:资产收集-Unreal

第五章:场景的细化渲染

课时29:环境细化

课时30:主体建筑细化

课时31:地面材质细化

课时32:场景渲染

第六章:后期合成

课时33:后期调整画面层次

课时34:后期细节修补

课时35:最终氛围调整出图

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
Blender三辅二影视级场景概念设计《女巫艾莉莎的家》全流程教学
作者
大章
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
16小时18分钟 / 35个课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件:Blender3.1.2、Adobe Photoshop 2020
辅助软件:UE5抢先体验版、SpeedTree Cinema v8.2.1
系统支持
电脑可以运行Blender3.1.2即可
适合学员
想要学习三辅二场景概念设计流程的爱好者、有概念设计基础的学生、在职画师
配套文件
案例模型原文件、各章节阶段性原文件、单体建筑模型工程文件、场景工程文件、笔刷、3D相关插件等

Blender三辅二影视级场景概念设计

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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