教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程主要教学关于如何使用Houdini配合UE5创建自定义风格的建筑造型以及建筑上的道具。本教程以模块化和程序化作为核心思路,将首先讲解如何规划模块以适配程序化算法,并且会讲解在制作模块的过程中如何将模块的材质完美适配到程序化生成的流程中来,并且提供了三种不同风格的材质来验证这套流程的合理性。除了建筑以外,我们还会制作大量的用于场景搭建的工具,并且会大量涉及到UE5中的材质系统,为的就是将以往与实际项目割裂的程序化生成流程完美融入到工作管线中。
| 课程参数 |
FAQ
Q1: 本套教程适合我学习吗?
需要注意的是本套教程并不是一个基础课程,需要有一定的软件基础才能学习。适合想要提高自己的地编,TA,数媒数技向学生学习
Q2: 本套教程的内容可以应用在实战项目中吗?
本套教程最初的研发并不是向着教程靠拢的,而是为我们自研的项目做技术储备。后续解决方案完善后才重新制作美术资产并制作成教程。
Q3: 学习完本套教程后好找工作吗?
游戏行业内的PCG向TA经过前两年的野蛮生长,现在要求越来越高。除了Houdini这一必要掌握技能外,将程序化与实际工业生产结合起来的能力也非常重要,因此本套教程能极大提升学员的求职竞争力
Q4: 什么是新课预售?
新课预售是指根据同学们学习需求,提前引入热点课程发售,预售期间购买可享特惠“预售价”,待预售时间结束,课程即恢复原价,正式开课。
Q5: 什么是预售价?
预售价是指新课开课前特享的最低售价(不可叠加使用优惠券),目前预售价为单课购买专享价(购物车暂不支持),预售时间结束,课程即恢复原价。
Q6: 预售课程购买之后如何观看呢?
课程正式开课后,在翼狐官网和APP均可观看课程。 官网:登录购课账号、点击头像进入个人中心、点击【已购商品】-【已购课程】,进入课程页观看。 APP:登录购课账号-我的-我的教程,找到对应课程进行观看。
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