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游戏次世代场景《童话小屋》制作技术全流程

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教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套教程将带大家一起来学习次时代卡通风格化场景的制作,详细讲解场景中各种材质的雕刻技巧和注意事项,规范的uv拆分及摆放,不同材质的质感制作,将完整的介绍次时代场景制作的整套流程。

——温馨提示——

学习本套教程,此教程为技术进阶教程,需要有基本的软件基础,如Maya,ZBrush,SP等。

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项目
详细说明
教程名称
游戏次世代场景《童话小屋》制作技术全流程
作者
谷 雨
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
35小时22分钟 / 56课时
使用软件
Maya2022,ZBursh2023,Marmoset Toolbag 3/4,Substance Painter 2021.7.1,UE5
软件工作流
Maya > ZBrush > Maya > Marmoset Toolbag 3 > Substance Painter > Marmoset Toolbag 4
基础技能要求
需要有基本的软件基础,如Maya、ZBrush、SP等
系统配置参考
CPU:  Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz   3.19 GHz 内存:32GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1650 硬盘:1T
适合学员
次时代场景模型师/ 3D模型师/想要提升技术的从业人员
配套文件
参考图+笔刷+(ZB)UI界面+源文件(Maya,ZB模型,SP文件,八猴渲染文件)贴图素材

游戏次世代场景《童话小屋》制作技术全流程

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