Blender三点对齐插件 1.1.2版本
自费购买的版本,站内资源为1.1.0的版本,今天发一下最新的1.1.2,以后有更新的话也会发布上来
软件比较简单,安装启用后,选择要对齐的2个物体,然后点击atl + T,即可开始对齐。一次选择要对齐的3个点即可。
下面为人工翻译的官方介绍
3 Points Align – align & snap target to source
三点对齐 – 对齐/吸附到目标物体
You can easily align and snap one object to another by drawing the lines from the target mesh to the source.
你可以超级方便的使用该插件,把物体A吸附对齐到物体B
Key Features:
主要功能:
- Ability to recalculate rotation to fit the aligned object.
- 插件拥有在执行吸附命令的时候,自动计算旋转来匹配吸附效果的功能。
- Works even with applied transforms of source and target meshes.
- 哪怕你要对齐的2个物体已经应用了旋转,也能正常对齐所选择的2个物体的2个面(这里解释一下,就是Blender自己的旋转对齐,是以物体的自身坐标系来计算的。这就导致对于已经“歪”了的物体,就没法旋转对齐。3 Point Align这个插件,是以选择的面的法向来计算的,所以任何情况下都可以用来对齐)
- Diameter auto finding on the cylindrical objects.
- 在对齐的时候,会自动查找并计算类似圆柱体的物体的直径数据。
- Ability to match the scale of the source and the target meshes.
- 对齐过程中,能自动计算并且调整要对齐的物体的大小。
- Works with modifiers stack.
- 哪怕你要对齐的2个物体的面是经过一堆修改器之后“生成”的面,也能正常对齐(这个我自己没试过)
- Interactive interface, minimum amount of actions.
- 超级方便好用的交互界面,以及超级少的对齐所需步骤
The system of 3 coordinates (3 drawn lines) gives you the full control of how Object A should be aligned to Object B.
插件所使用的3点对齐方案,能让你完全控制如何对其2个物体。
You can also reset any random applied transforms (location, rotation, scale) of the mesh.
对于各种看上去“自身旋转”已经乱掉的物体,你都可以随便新建一个平面,然后通过插件来“矫正”这个物体,并在对齐后应用掉旋转,来修正物体的自身旋转属性。
请先
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