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blende非破坏性硬表面完美平滑建模神器 ConjureSDF v0.1.5

bude_2024-06-03_16-03-22.jpg

ConjureSDF可以在Blender中使用非破坏性布尔建模来,创建完美平滑的形状。

支持的Blender版本:

  • 最好用3.3,也可以支持其他3.*的版本可能会有少许bug  不支持Mac 版不支持 4.0+的版本

汉化获取

  • 十几个群友共同维护blender插件汉化  如果需要汉化版插件直接进QQ群:386107819
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评论13

请先

  1. 3.6添加sdf物体仍然是普通几何体,没有融球效果 :cry:
    2024-06-04 0
    • 3.3 是稳定最好的版本
      Blender布的 2024-06-04 0
    • 你不会用 需要安装modernGL 做好造型 自己找找工具栏有转化网格体
      傻了吧稽 2024-06-04 1
      • 那么请问modernGL在那里下载呢?麻烦分享下呢
        Atuom 2024-08-19 0
    • 我明白了,创建前切换渲染引擎:conjure vision,按z切换到渲染模式就行了
      2024-06-04 0
      • 这个是正解,感谢。我3.6.13可以正常显示,但是不能转换为网格。
        Atuom 2024-08-19 0
  2. 如果转换为网格提示moderngl not found,可以尝试以下命令,路径记得替换为自己的安装路径 "D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\python\bin\python.exe" -m ensurepip "D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\python\bin\python.exe" -m pip install moderngl
    懿凡 2024-06-18 0
    • 大神你好 请问是什么路径替换什么路径
      23333333 2024-06-28 0
    • 大神你好,我的Blender插件路径下没有python这个文件夹啊,怎么弄
      Atuom 2024-08-19 0
  3. 求更新
    原点 2024-06-28 0
  4. Up您好,请问下我这边安装后显示ModernGL not found,这个要怎么安装呢?
    Atuom 2024-08-19 0
    • 在插件安装界面,这个插件下面有安装ModernGL的按钮
      Atuom 2024-08-19 0
  5. 转换为网格后先在编辑模式下使用按距离合并顶点功能, 之后再在Quad Remesh中进行四边面重构。没有合并顶点的话四边面重构会有bug
    Atuom 2024-08-19 0
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