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Blender风格化《千里江山图》三维场景制作全流程

教程参数

教程简介

|课程介绍|

INTRODUCTION

本课程源自于一个正在进行中的独立游戏自主开发项目,课程以《千里江山图》为题材,选取了长卷作品的局部制作本课程案例。课程仅包含前期的一些场景制作,不含游戏制作相关的内容。课程案例由Blender完成所有制作,大到建筑,小到每一片叶子,就像绘画一样,从一块空白画布开始,一层一层的描绘而成。三维场景制作是一个迭代的过程,本作品也是从零开始制作所有的物体和元素,再经过设计、组合直到最终完成。

——温馨提示——

本套课程需要熟悉Blender的使用。

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|课程参数|

项目
详细说明
教程名称
Blender风格化《千里江山图》三维场景制作全流程
作者
my2m
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
12小时12分/42课时
使用软件
主软件: Blender3.4与4.0
软件工作流
Blender(建模)>Blender(材质)>Blender(环境光照)>Blender(元素组合)>Blender(渲染)
基础技能要求
本套课程需要熟悉Blender的使用。
系统配置参考
CPU:I5或以上、内存:16GB以上、显卡:GTX1650以上
适合学员
三维场景师,游戏场景设计师,视觉开发艺术家,艺术科技相关专业在校学生
配套文件
参考图,贴图,工程文件

风格化《千里江山图》三维场景全流程

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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