屏幕空间光线追踪 – Blender
SSRT(屏幕空间光线追踪)着色器是 Blender 中 Eevee 渲染引擎的自定义着色器。它使用屏幕空间数据模拟光线反射,从而实现更逼真的实时反射和照明。
用法
SSRT 着色器可用于在 Blender Eevee 中实时创建更逼真的反射和照明。它的工作原理是使用屏幕空间数据模拟光反射,与传统方法相比,它可以实现更准确的反射和照明。
要有效地使用 SSRT 着色器,请考虑以下提示:
- 通过选择它们并分配 Principled BSDF SSRT 节点组,将 SSRT 着色器应用于场景中的所需对象。
- 调整着色器设置,例如粗糙度和金属值,以实现材质的所需外观。
- 尝试不同的照明设置和环境贴图,以增强场景的真实感。
- 请记住,SSRT 着色器依赖于屏幕空间数据,因此在屏幕上不可见的对象可能无法准确地影响照明和反射。
插件
SSRT 插件为操作员提供了在 Blender 材质中自动将 Principled BSDF 着色器节点替换为 Principled BSDF SSRT 节点组的功能。
要使用该插件,请先安装它并按照安装步骤附加 Principled BSDF SSRT 节点组。完成后,您可以从 Principled BSDF SSRT Replacer 面板> 3D 视口侧边栏访问它。
该插件包含两个替换运算符:
- 替换选定对象中的节点:在选定对象的材质中将 Principled BSDF 节点替换为 SSRT 着色器。
- 替换整个场景中的节点:在场景中的所有材质中将 Principled BSDF 节点替换为 SSRT 着色器。
这使得现有场景可以很容易地转换为使用 SSRT 着色器。在替换期间,将保留节点连接和值。
PS:原版基础上增加了一键移除SSRT节点的功能。
通过百度网盘分享的文件:Principled_BSDF_SSRT_Replacer.zip
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