Gsurface Gen是一款适用于Blender 4.3版本的节点资产,由专注于开发Blender插件的公司“Nodes Interactive”推出。这个资产可以帮助用户快速在表面通过涂抹创建3D网格表面,特别适用于需要快速生成复杂3D模型的场景。
主要功能
- 表面创建:用户可以通过在头皮模式下编辑Gsurface Gen,绘制新曲线时,曲面会随之创建。
- 参数控制:该节点提供了控制网格密度、厚度偏移以及表面法线(可通过转盘翻转法线)的功能,使得用户无需进入修改器就能完成很多操作。
- 多层编辑:以一个角色为例,用户可以使用该工具绘制新表面,进入绘图模式,选择橡皮擦清除旧Gsurface Gen的点,更改笔画位置就能出现新曲面;若要创建另一个曲面,无需离开工具,在Gsurface Gen数据中创建新层即可。
- 基元使用:例如使用圆柱形基元来为角色制作帽子,进入投掷模式,删除旧Gsurface Gen,更改位置后能绘制圆形形状,工具会将其变为循环形状曲线,其起始和结束会被连接起来。
安装方法
Gsurface Gen是一个资产库,要安装它,只需添加包含GSurfaceGen.blend文件的文件夹路径即可。将导入方法设置为附加非常重要,因为它资产不会作为实例添加到场景中,因此可以根据需要多次使用它们而不会出现问题。一旦成功完成,将在资产浏览器中找到GSurface Gen基元。
适用场景
Gsurface Gen适用于需要在Blender中快速创建和编辑3D网格表面的各种场景,包括但不限于:
- 角色建模中的复杂表面创建。
- 产品设计中的快速原型制作。
- 建筑设计中的复杂曲面建模。
注意事项
在使用Gsurface Gen时,需要注意以下几点:
- 框架相关:GSurface Gen需要框架才能在视口中可见,在框架外,GSurface Gen网格会消失,有隐藏快捷方式alt滚动条,可能会使网格意外消失。
- 应用修改器:对结果满意后,按Ctrl+A或从下拉菜单中选择“应用”,此时它就变为常规网格,可在编辑模式等进行编辑。
- 免费版本中,节点树是隐藏的,用户可通过支付一定的费用解锁节点树的全部功能(完整功能前往官网了解)。
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