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blender基于 Cycles 和 Eevee 的PBR 材质转换器插件 Cycles to Redshift PBR Material Converter v1.0.11

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Cycles to Redshift PBR Material Converter是一款用于Blender的插件,旨在简化从Cycles渲染引擎到Redshift渲染引擎的PBR材质转换过程。以下是其主要功能和特点:

功能特点

  • 材质转换:该插件能够将基于Cycles和Eevee的PBR材质转换为Redshift材质,支持从流行的纹理工具(如Substance、Quixel Megascans或Polligon)中导入纹理贴图。
  • 支持多种纹理类型:支持Diffuse/Base Color/Albedo、Roughness、Metallic、Gloss、Specular、Normal、Height/Displacement、Opacity、Translucency、Ambient Occlusion等多种纹理类型。
  • 自动检测与转换:插件会根据纹理名称自动检测PBR纹理,并将其转换为Redshift材质。用户只需点击一下即可完成转换。
  • 支持多种版本:该插件已更新以支持Redshift 4.1.0和Blender 4.2.0,并向后兼容Redshift 3.5.23和Blender 3.6.5。
  • 新增功能:支持Redshift标准材质、自动化复制Cycles Pass Index值到Redshift Material IDs、支持多个UV地图、自动化分配Normal Map空间等。

使用方法

  1. 确保已安装Redshift渲染器和Cycles to Redshift PBR Material Converter插件。
  2. 在Blender中选择要转换的对象或材质。
  3. 点击插件的转换按钮,即可将Cycles材质转换为Redshift材质。
  4. 根据需要调整转换后的Redshift材质参数,以达到所需的渲染效果。

注意事项

  • 该插件目前仅支持基于PBR纹理映射的材质转换,不支持所有类型的Eevee或Cycles材质。
  • 确保纹理节点或纹理贴图的名称中包含相应的纹理类型,以便插件能够正确检测和转换。
  • 对于复杂的材质网络或自定义节点设置,可能需要手动调整以确保转换后的材质在Redshift中正确渲染。

支持的blender版本

  • 4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93、2.92、2.91、2.9、2.83、2.82、2.81、2.8
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评论1

请先

  1. rs...真有人在bl上用这个吗。有没有转成OC材质的插件呢
    yuedog 2025-03-17 0
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