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BAM Blender Automat是一款Blender插件,帮助用户从纹理文件夹中快速批量创建和管理PBR材质。通过一键操作,可以从纹理库中设置数百种材质,并利用简单易用的材质管理器进行高效管理。
BAM – 用于从纹理文件夹批量创建 PBR 材质的 BlenderAutoMat 插件。
只需单击一下即可从纹理库中设置数百种材质,并使用易于使用的材质管理器管理它们。
是 Blender 的插件 [BAM] AutoMat V1.1.1,它为 Blender 用户提供了便捷的材质管理与操作功能,以下是主要内容总结:
- 插件功能
- 材质创建与更新:可从纹理文件夹直接创建新材质或更新现有材质,支持子文件夹,能识别 BaseColor 纹理来确定材料,还能避免纹理数据块重复,提高创建效率。
- 预设与自定义:拥有预设系统,用户能自定义打包纹理图(如 ARM),通过选择颜色通道、定义后缀和色彩空间进行个性化设置,且支持多后缀和自动大小写识别。
- 色彩空间管理:能为导入的每个纹理图设置正确色彩空间,并将色彩空间设置应用到场景中的所有纹理,确保纹理显示准确。
- 材质筛选与操作:借助材质创建 / 更新过滤器,用户可选择创建或更新所需材质,还提供全选、全不选和反选功能。BAM MaterialManager 支持添加、删除、替换、分配材质,以及选择和分析对象与材质的关系。
- 优化与同步:提供场景优化选项,如清理未使用的材质槽和材质、修复重复材质;支持纹理更新和同步,类似 Maya 的自动更新功能。
- 使用方法
- 指定纹理目录,插件支持子文件夹。
- 利用预设系统、自定义后缀、通道和色彩空间,创建或更新材质。
- 为纹理设置色彩空间并应用到场景。
- 通过材质管理界面进行材质的各种操作。
- 开发背景与更新日志:开发者因工作需求,希望在 Blender 中实现类似 Maya 的材质处理功能,从而开发了此插件。从 V1.0.0 到 V1.1.1 版本不断更新,修复了代码问题、增加对新 Blender 版本的支持、优化 UI、改进性能并添加新功能 。
安装成功如下图展示(默认是英文,因为展示的用了use汉化工具。自动就给这个插件汉化了)

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