BL新手小白,刚接触BL3个月。在B站学习过程中看到这个场景,我将其复刻出来,一方面为了练习BL操作,另外一方面为了练习教程中灯光节点的用法。
BL的自由度是我接触的其它同类型软件中最好的,我放弃了使用近20年的3D max,转投BL。虽然初期的学习成本很高,但一路学下来,强大的原生多边形建模工具,友好的互动社区,让我深切的体会到BL才是未来。
它几乎让我所有的工作流,能在一个软件里完成,无需频繁在多个软件来回切换。原生的EVEE和Cycles渲染器,速度和效果可以灵活切换且无需额外安装。与臃肿卡顿,安装文件动辄几个G,且还需要Vray、Corna、D5等外接渲染器续命的max比起来,毫不夸张的说,几乎是碾压式的存在。
BL原生自带的资产管理器,易学易用,对项目资产的管理复用,简单粗暴。能够极大提高工作效率。这点与MAX比起来也优势明显,MAX需借助诸如渲梦工厂,3D溜溜等插件或外部平台,进行资产调度;其操作繁琐,且容易误操作,引发崩溃性的灾难。
我曾在无数个夜晚,即将要交付渲染的最后一刻,面对着MAX的An Error提示面板欲哭无泪。也曾在无数次守着Vray渲染出图的最后一刻,发现场景里物体悬空了,画面溢色了,伪影了;不得不调整参数,重新经历漫长的渲染等待。而BL带给我得所见即所得,不需要刻意记忆渲染参数;亦不需要等待漫长的渲染时间。同样的效果,BL可把Vray的小时级压缩到分钟级甚至秒级。虽然后期D5在一定程度上改变了这种状况。但依旧要安装Vray,才能较好的协同到D5里。操作步骤依旧繁琐且需要等待。
BL目前我接触不久,可能还没有遇到过BL令人崩溃的大坑。但它带给我得体验,是前所未有的!
最后,附上链接:通过网盘分享的文件:科研概念场景练习
–来自百度网盘超级会员v6的分享
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