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GAS动作系统丨UE5黑猴战斗技能系统

教程参数

  • 分类: 游戏设计
  • 技能: 关卡|开发
  • 软件: UE4/UE5
  • 标签:  游戏动作  蓝图
  • 课时数:56(已完结)

教程详情:点击查看

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温馨提示:学习本课程需要UE软件基础,一定的UE蓝图基础。

课程参数
包含内容
2K高清视频+配套工程文件
课时数
55课时 / 78小时
使用软件
UE5.2
系统配置参考
CPU: 10500、内存:16G、显卡:2070、硬盘:500G SSD
配套文件
GAS工程及动作文件
课程特点
-01
准3A动作系统
模仿黑猴战斗系统 根据课程思路可创建自己想要的动作系统
-02
全流程讲解
按照课程流程制作完整系统,在过程中理解所用到的知识
-03
多年经验动画师指导
对动作拆分与动作系统的联系有更多理解
课程内容展示
课程介绍
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一套战斗技能系统制作方案:
本课程使用UE5中的GAS系统来制作一套类似黑神话悟空的动作系统,课程中会对移动、锁定目标镜头和移动、普攻连击、闪避、劈棍、戳棍、立棍及相关切手技、敌方大圣技能系统、定身、碰撞和被击、血条气力条棍势葫芦等功能进行制作和讲解。
核心步骤深入解析
01:移动系统
这部分讲解无锁定状态下的移动系统,包含跑、转向、起步、停止动作
02:锁定目标状态移动系统
这部分包含镜头朝向锁定及融合、角色锁定朝向移动及融合
03:玩家与敌方技能系统
这部分包含玩家与大圣残躯的各类技能及被击、关卡序列。主要有普攻连击、闪避、劈棍、戳棍、立棍及相关切手技、敌方大圣技能系统、定身、碰撞和被击、血条气力条棍势葫芦等功能
讲师介绍/作品展示
疯狂的疯D
资深游戏动作
讲师是一位资深游戏动作,有多年从业经验,熟悉游戏中各类动作制作。目前在研究动作系统,曾制作过一个模仿对马岛之魂的动作系统,希望能与大家在游戏行业一起成长,未来能有更多建树。
– 讲师作品欣赏 –
适合人群
对动作系统有兴趣的动画师
尝试独立游戏的个人开发者
快速制作demo
学员常见问题

我什么都不懂,可以尝试么?

可以,本课程已提供好资源,跟着课程思路,多想多尝试,在制作中学习。

项目里面可以用么?

得看项目具体情况,大的思路或框架是差不多的,可根据项目情况去自行调整制作方法
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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