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三角面转四边形网格重拓扑插件Exoside QuadRemesher v1.01

对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。QuadRemesher是专为Max,Maya和Modo,Houdini,Cinema 4D设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.xremesher.dll should also work for v1.0.1 of the Houdini and Blender versions

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评论5

请先

  1. 不是破解的吗 要输入秘钥才能用。。。
    Encore ? 2021-12-15 0
  2. 噢可以了,就是复杂点就乱了,拓扑个猴头5000都有错乱 1:先安装QuadRemesher_1.0_BlenderBridge_Win; 2:解压quad_remesher_engine_1.0_win文件到C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\QuadRemesherEngine_1.0文件夹。
    Encore ? 2021-12-15 6
    • 谢谢
      初昇 ^^ 2022-03-19 0
    • 诶我怎么没有Exoside这个文件夹
      十万嬉皮 2023-10-11 0
  3. 3
    浩贤 2022-09-04 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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