教程参数
- 分类: CG电影
- 技能: 角色模型
- 软件: Blender
- 标签: Blender雕刻 卡通角色
- 课时数:35(更新中)
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程将向你展示如何使用Blender与手机app结合实现表情捕捉,让你的角色活起来。简单易学的雕刻流程,轻松制作一位吸引人的卡通角色。 角色制作与最终渲染全流程使用Blender完成,适合想利用Blender进行角色全流程制作的同学。
——温馨提示——
学习本教程前需具备Blender的基本操作,以及有一定的美术基础。
| 教程目录 & 学习计划 |
序章:宣导篇
序: 教程宣导篇
课时1: 教程内容概述
课时1: 教程内容概述
第一章:制作思路讲解与工具介绍
课时2: 参考版制作与模型参考网站推荐
课时3: 插件介绍与使用说明
课时4: 雕刻工具的使用
课时3: 插件介绍与使用说明
课时4: 雕刻工具的使用
第二章:胸像雕刻
课时5: 雕刻基本型
课时6: 五官刻画(1)
课时7: 五官刻画(2)
课时8: 雕刻收尾
课时6: 五官刻画(1)
课时7: 五官刻画(2)
课时8: 雕刻收尾
第三章:胸像拓扑与眉眼添加
课时9: 重拓扑1
课时10: 重拓扑2与口腔制作
课时11: 重拓扑3
课时12: 放置眼睛与睫毛
课时13: 放置睫毛
课时14: 闭合嘴部
课时15: 改变睫毛与眉毛颜色
课时16: 优化眼睛参数课时17: 展UV与分UV
课时10: 重拓扑2与口腔制作
课时11: 重拓扑3
课时12: 放置眼睛与睫毛
课时13: 放置睫毛
课时14: 闭合嘴部
课时15: 改变睫毛与眉毛颜色
课时16: 优化眼睛参数课时17: 展UV与分UV
第四章:纹理绘制
课时18: 皮肤节点设置
课时19: 底妆绘制
课时20: 妆容绘制(1)
课时21: 妆容绘制(2)
课时22: 纹理绘制(嘴唇纹理与皮肤纹理)
课时23: 粗糙度绘制
课时19: 底妆绘制
课时20: 妆容绘制(1)
课时21: 妆容绘制(2)
课时22: 纹理绘制(嘴唇纹理与皮肤纹理)
课时23: 粗糙度绘制
第五章:毛发制作
课时24: 基本发型-刘海
课时25: 基本发型-后发
课时26: 后发雕刻(2)
课时27: 毛发形状优化与发丝制作
课时28: 发丝的摆放
课时29: 制作渐变毛发节点与最终完善
课时25: 基本发型-后发
课时26: 后发雕刻(2)
课时27: 毛发形状优化与发丝制作
课时28: 发丝的摆放
课时29: 制作渐变毛发节点与最终完善
第六章:服装配饰
课时30: 项圈制作与材质赋予
课时31: 耳环制作与材质赋予
课时32: 毛衣制作与材质赋予
课时33: 肩带制作(丝袜做法)与材质赋予
课时34: 柳钉制作与材质赋予
课时31: 耳环制作与材质赋予
课时32: 毛衣制作与材质赋予
课时33: 肩带制作(丝袜做法)与材质赋予
课时34: 柳钉制作与材质赋予
第七章:面部绑定表情捕捉与打光
课时35: 面部绑定与牙齿安放
课时36: 面部捕捉测试
课时37: 打光
课时38: 优化面部绑定及动画录制
课时39: 方法2-优化关键帧(非必要)
课时36: 面部捕捉测试
课时37: 打光
课时38: 优化面部绑定及动画录制
课时39: 方法2-优化关键帧(非必要)
第八章:渲染输出
课时40: 静帧图渲染
课时41: 白膜渲染
课时42: 动画输出
课时41: 白膜渲染
课时42: 动画输出
第九章:渲染图后期修缮
课时43: 后期修图-背景制作
课时44: 后期修图-提升画面效果
课时44: 后期修图-提升画面效果
| 课程参数 |
(注:课程内所用的手机面捕APP“Face Cap”需同学们自行在应用商店下载购买)
请先
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